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Sachbuch – Abenteuer gestalten

Andreas Melhorn
Abenteuer gestalten

Wie gestalte ich mein Abenteuer?
Jeder Spielleiter hat sich diese Frage schon einmal gestellt. Egal ob Dungeoncrawl, Actionszenario, Beziehungsdrama oder Detektivplot – dieses Buch hält die ultimativen Tipps und Tricks parat! In anschaulichen Anleitungen führen wir dich durch die spannende Aufgabe, ein Abenteuer für deine Spielrunde zu entwerfen.

  • Tipps und Tricks auf 264 Seiten
  • Mit umfangreicher Bibliographie
  • Für Anfänger und Profis

Abenteuer gestalten erklärt Unterschiede und zeigt, wie verschiedene Abenteuertypen funktionieren und wie du sie für deine Spielrunde an den Tisch bringst.

  • Wie entwickle ich Ideen?
  • Wie baue ich daraus ein Abenteuer?
  • Mit Tipps zu fünf Genres: Fantasy, Horror, Pulp, Superhelden und Science Fiction
  • Mit handschriftlichen Kommentaren von: Judith Vogt, Frank Heller und Daniel Heßler!
  • Plus: viele weitere Kurztipps!

Egal ob du ein erfahrener Spielleiter bist oder gerade vor deiner ersten Runde stehst: hier findet jeder Hinweise, um ein tolles Abenteuer zu entwerfen!

264 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96378-027-1

Rezension bei Pen Paper Dice

Dungeon World – Schwarze Schuppen

David Guyll, Melissa Fisher
Schwarze Schuppen
Dungeon World
Abenteuer

Wagt euch in den verfluchten, alles verschlingenden Sumpf. Während die Menschen versuchen ihn auszubeuten oder ihm zu entfliehen, streben die Elfen danach, den Glanz ihres versunkenen Waldes wiederherzustellen und die Echsenmenschen wollen, dass sich alle von ihren Tempeln fernhalten.

  • Drei aktive Gefahren (und Optionen für mehr).
  • Fünf Dungeons, jeder mit seinen eigenen Spielzügen, Monstern und Schätzen.
  • Fünf Stätten, jede mit eigener Besetzung, Eindrücken und Spielzügen.
  • Eine Kompendiumsklasse, die es dir erlaubt, die Kräfte der Heimsucherin in der Dunkelheit anzuzapfen.
  • Neue Ausrüstung und magische Gegenstände.
  • Ein „Director’s Cut“ mit zusätzlichen Ideen und Hintergrundinfos.

Was befindet sich im Sumpf? Werden die Charaktere es schaffen, die Konflikte zwischen rivalisierenden Fraktionen zu überwinden, den Sumpf für sich zu beanspruchen und ein uraltes Böses am Erwachen zu hindern? Oder werden sie in namenlosen, nassen Gräbern enden wie so viele vor ihnen?

55 Seiten. 2018. Format DIN A5.

Dungeon World – Regelbuch (2. Auflage)

Sage La Torra, Adam Koebel
Dungeon World
Dungeon World
Regelbuch

Spielt, um herauszufinden, was passiert!
Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativen Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.
Dungeon World hat leicht zu erlernende Regeln, mit denen das Spiel nie zum Stillstand kommt. Selbst Misserfolge ziehen unerwartete Wendungen und neue Herausforderungen nach sich. Das Leben als Abenteurer mag hart und gefährlich sein, aber langweilig wird es nie.
Dungeon World ist dazu gemacht, von dir angepasst, verändert und ergänzt zu werden: Erschaffe ganz neue Völker, Klassen und Monster maßgeschneidert für deine Spielrunde.
Mit diesem Buch, 3 bis 5 Spielern und einigen Würfeln kann das Abenteuer in kürzester Zeit losgehen.
Entdecke Fantasy völlig neu – in der Dungeon World!

508 Seiten. 2018 (2. Auflage).
ISBN 978-3-96378-008-0

Dungeon World – Grauenfeld

David Guyll, Melissa Fisher
Grauenfeld
Dungeon World
Abenteuer

Ihr ganzes Leben lang kannte Jasinda nur Wut und Verzweiflung. Als sie durch einen dunklen Pakt die Macht erhielt, ihr Schicksal zu ändern, ließ sie ihrer Gier und Grausamkeit freien Lauf. In dem Glauben, ihre Stadt vor einem großen Übel zu befreien, nahmen die Bewohner von Grauenfeld Jasinda gefangen, und verbrannten sie auf dem Scheiterhaufen.
Doch mit ihrem letzten Atemzug verfluchte die Hexe die ganze Stadt dazu, ihr Schicksal zu teilen.
Können die Charaktere die brennende Stadt Grauenfeld retten, die nun von grotesken Monstern heimgesucht wird? Gelingt es ihnen, inmitten des Ascheregens die hasserfüllte Hexe zu finden und sie aufzuhalten, bevor die ganze Stadt hinabgezogen wird in den brodelnden Schlund der Hölle?
– Inspiriert von Silent Hill –

30 Seiten. 2018. Format DIN A5.
ISBN 978-3-96378-004-2

Dungeon World – Fleisch zu Stein

David Guyll, Melissa Fisher
Fleisch zu Stein
Dungeon World
Abenteuer

Bis vor kurzem war Qhajra der letzte Rastplatz und Zufluchtsort vor der Wüste der wütenden Winde. Doch dann verfinsterte ein Schatten die Sonne, und alle Einwohner wurden zu Stein. Stein, der lebt – und schreien will.

  • Zwei aktive und zwei optionale Gefahren mit vollständigen Dungeons.
  • Zwei Stätten, komplett ausgearbeitet mit Eigenschaften, Eindrücken, Besetzung, Orten, Monstern, Fragen und Ortsspielzügen.
  • Neue Ausrüstung und magische Gegenstände: reise mit einem fliegenden Teppich durch die Lüfte, lausche den Ratschlägen des Dschinns in der Eisernen Urne oder lerne verbotene Magie von den Häuten des Schlangengottes.
  • Eine neue Kompendiumsklasse: Der Akolyth der Schlangen. Lass dir Schlangenarme wachsen, häute dich, speie Gift und vieles mehr.
  • Ein neues Volk: Die aus Stein gehauenen Cthon.
  • Karten von Qhajra und der Wüste der wütenden Winde.

Fleisch zu Stein ist eine Abenteuerfront für Dungeon World, in der es die Charaktere mit einer Macht aufnehmen müssen, die älter ist als die Menschheit. Können sie ihre Pläne durchkreuzen, oder wird die Welt in ewige Dunkelheit gestürzt?

76 Seiten. 2019. Format DIN A5.
ISBN 978-3-96378-024-0

Mutants & Masterminds – Annual #1


Annual #1
Mutants & Masterminds
Sourcebook

Expand your Mutants & Masterminds campaign with exciting new rules! Get the jump on creating new powers, develop complex weaknesses for heroes and villains, master the fine art of Hero Point awards, and select a battlesuit from more than 25 brand-new sets of armor within!
Return to Freedom City with an overview of the Freedom League through the decades, take a glimpse at Freedom’s street-level vigilantes, learn the superhuman ropes at the Claremont Academy, or even venture into the far-flung future of the Freedom Legion with never-before-seen material on Earth’s favorite super-city!
Punish evildoers with five complete short adventures designed to take your Mutants & Masterminds campaign into overdrive!

  • Thwart the White Knight’s diabolical missile plot!
  • Protect the Star Island Spaceport from the machinations of Hivemind!
  • Tussle with the tenacious Toy-Boy!
  • Free Ashton Mall from a Christmas in July gone horribly awry!
  • Explore ancient mystical secrets in an abandoned Waxworks!

127 Seiten. 2004.
ISBN 1-932442-12-X

GURPS – Religion

Janet Naylor, Caroline Julian
Religion
GURPS
Sourcebook

So you want to dance with the gods. You want a priest who can call down bolts of power from the skies. You want to cure the diseased and dying, and you want hordes of fanatic followers to bow to your every command.
What you need is GURPS Religion.
GURPS Religion gives you everything you need to delve into the mysteries of creation and divine power. It opens up whole new vistas of roleplaying. Recreate gods from fantasy and myth, or create your own pantheon and answer the cosmic questions…
Who created the universe, and why? Is there one deity or many? Are the deities wise and benevolent, or are they rash and vengeful? How do the characters get divine power?
GURPS Religion allows you to design a complete cosmos. It also helps you decide what part (if any) the gods play in characters‘ day-to-day lives, and how to create the social institutions we know as religions.
There are also sections on designing clerical characters, and rules for the magical powers granted to the faithful.
Power, magic, birth, death and intrigue. The world of the gods is vast and complex. You can be a pawn of the powers that be. Or you can make the universe bend to your will.
You have the knowledge. You have the power. Create the Universe!

176 Seiten. 1994.
ISBN 1-55634-202-0

Beyond the Wall – Wolfszeit

Peter S. Williams
Wolfszeit und andere Abenteuer
Beyond the Wall
Abenteuer

Mit dieser Erweiterung wird euer Dorf mit neuen Abenteurern und drei Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Außerdem findet der Spielleiter hier eine kleine Sammlung von Dorfbewohnern und Feinden, die im Dorf mit den Alten verknüpft sind.
Auch alte Abenteurer haben scharfe Klingen! Schlüpfe in die Rolle von sechs neuen Charakteren:

  • Der alte Veteran, der schon viele Schlachten geschlagen hat.
  • Der verarmte Adlige, dessen Familie in Ungnade fiel.
  • Der zwergische Lehrmeister, weit entfernt von seiner Heimat.
  • Der initiierte Magier, Mitglied in einem geheimnisvollen Orden.
  • Der Gewölbekundige, der sein Glück gemacht hat.
  • Der gebildete Lehrmeister, aus einer adligen Familie.

Plus drei weitere Charaktere, die perfekt zu einem gruseligen Szenario passen!
Dazu erhält der Spielleiter drei neue Szenarien, die Horror und Grusel zum Thema haben:

  • In Die Burg des Grauens hat sich ein geheimnisvoller Baron angesiedelt und im Dorf geschehen merkwürdige Dinge. Der Baron verfolgt einen schrecklichen Plan und nur die Abenteurer können das Monster in Menschengestalt vertreiben.
  • Wolfszeit spielt in einem bitteren Winter im Dorf. Das Dorf ist unter Schnee begraben und seine Bewohner drängen sich in der Dunkelheit zusammen. Doch als ein Toter gefunden wird, verbreitet sich die Angst, denn ein Werwolf ist mit den Dorfbewohnern eingeschneit!
  • Ehrenschuld konfrontiert die Abenteurer mit einem untoten Häuptling. Diesem wurde der Eintritt ins Totenreich verwehrt, denn er hat noch eine Schuld zu begleichen. Können die Charaktere ihm dabei helfen, endlich seine letzte Ruhe zu finden?

71 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-96378-002-8

Beyond the Wall – Regelbuch (3. Auflage)

Peter S. Williams
Beyond the Wall und andere Abenteuer
Beyond the Wall
Regelbuch

Euer Dorf scheint der sicherste Ort der Welt zu sein. Doch jenseits der Mauer drohen Gefahren: Bösartige Feen verbergen sich im Alten Wald, Banditen lauern auf den Straßen, schreckliche Monster sind überall. Und manchmal findet das Böse sogar einen Weg in die Herzen der anständigsten Dorfbewohner. Ihr seid zwar jung und unerfahren, aber bereit das zu schützen, worauf es ankommt – Euer Zuhause!
Kommt mit uns, hinter die Mauer…
Oft wollen wir ein Rollenspiel spielen, aber haben nicht die Zeit für lange Vorbereitungen. Charaktere müssen erschaffen, Abenteuer geschrieben und Regelwerke studiert werden. Beyond the Wall und andere Abenteuer ist anders!
Beyond the Wall und andere Abenteuer ist ein Spiel, in dem Freunde auf ihr erstes großes Abenteuer ausziehen, genauso wie in den Büchern, die uns durch die Jugend begleiteten.
Beyond the Wall und andere Abenteuer ist ein leichtes und kooperatives Fantasy-Rollenspiel, das einer Spielgruppe all die Werkzeuge in die Hand gibt, um aufregende Abenteuer zu erleben. Ganz ohne lästige Vorbereitung!

  • Inspiriert von Ursula K. LeGuin (Erdsee-Saga), Michael Ende (Die unendliche Geschichte), Otfried Preußler (Krabat) und Lloyd Alexander (Taran und der Zauberkessel).
  • Charakterbücher und Szenarien für einen Spieleabend ohne Vorbereitungszeit.
  • Die Erschaffung des Dorfes, die Heimat der Charaktere, liegt in den Händen der Spieler.
  • Sechs Charakterbücher, unter anderem der Dorfheld, die Waldläuferin und der junge Hexenschüler.
  • Vier Szenarien, unter anderem Die verärgerten Feen und Der geheime Kult.
  • Ideal für Einsteiger und Wiedereinsteiger ins Rollenspiel.

168 Seiten. 2018 (3. Auflage).
ISBN 978-3-96378-001-1

Rezension bei Pen Paper Dice