Alle Beiträge von Klappentext

Hordes – Skorne

Douglas Seacat
Skorne
Hordes
Supplement

From the blasted stormlands of Immoren march the vicious armies of the Skorne Empire, set on the conquest of the Iron Kingdoms. Disciplined ranks of Praetorians, elite Cataphracts, and malicious paingivers fight side by side with fearsome titans and other great warbeasts under the cruel watch of their mighty warlords. Warriors to the core, the skorne employ the dark art of mortitheurgy to push their bodies past normal limits and to fight on past death.
Lead the merciless skorne in their domination of the Iron Kingdoms with Forces of Hordes: Skorne, featuring:

  • Complete faction rules and profiles for using all current Skorne models in Hordes Mk II.
  • New troops to bring to the fight, plus the all-new warlock Dominar Rasheth.
  • An in-depth look at the history and structure of the Skorne Empire’s military.
  • A painting and modeling guide to help ready your forces for battle.
  • Skorne Theme Force lists and rules, which allow you to create armies based on specialized forces from the Skorne Empire.

112 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-933362-69-4

DCC – Der entfesselte Ettin 1


Der entfesselte Ettin 1
Das endgültige Fanzine für Dungeon Crawl Classics

Ausgabe 1: Finstere Magie, 2020.

  • Das Grabmal der Albenkönigin (Trichter-Abenteuer)
  • Dungeonkunde für Fortgeschrittene: Der Speer (Artikel)
  • Krempel und Kuriositäten (Zufallstabelle)
  • Aramandias Abgrund (Solo-Abenteuer)
  • Artefaktologie (Artikel)
  • Zechen und Prassen (Zufallstabellen)
  • Urzeitkrebse (Neues Monster)
  • Das Klagen des Zargos (Artikel)
  • Mit zweiseitig bedruckter Abenteuer-Karte und einem Sichtkärtchen

48 Seiten. 2020. Format DIN A5.

Brettspiel – The Ashes of Empire (Limitierte Auflage)


The Ashes of Empire (Limitierte Auflage)
Das Science-Fiction Brettspiel

Das alte galaktische Imperium der Menschheit, von der Erde als Zentrum verwaltet, ist schon lange zusammengebrochen. Im Rahmen eines militärischen Konfliktes mit dem sich neu gebildeten Machtzenrum „Lenin“ bilden sich insgesamt 8 neue Verwaltungszentren mit eigener Unabhängigkeit. Viele alte und neue Kolonien fallen auf eine Technologiestufe ohne Raumfahrt zurück. Trotz einer abschließenden galaktischen Konferenz auf „Landfall“ kann die jetzige Situation im All nicht als stabil bezeichnet werden. Ein neuerliches Ringen um Kolonien, wirtschaftlichen und technologischen Vorsprung scheint vorgezeichnet…

Die Spieler übernehmen in diesem strategischen Brettspiel die Rollen der 2 bis 8 galaktischen Herrscher, die ihr kleines eigenes Imperium von je einem Heimatstern und je einer Kolonie aus verwalten. Sie bauen Fabriken und Werften, füllen ihre Warenläger, bauen Raumflotten und stoßen neu in die Welten der Galaxie vor, zu neuen Kolonien, zu neuer Macht, bis sie erneut erstmaligen Kontakt zu anderen Imperien bekommen…

Verwalten Sie Ihr Imperium, achten Sie auf ausgewogene Rohstoffgewinnung, bauen Sie Werften, Raumjäger und Transporter. Schließen Sie Bündnisse mit anderen Herrschern, wenn Sie die Grenzen Ihres Imperiums verlassen. Entdecken und besiedeln Sie neue Kolonien. Verhindern Sie Revolutionen und hüten Sie sich vor Raumpiraten…
Inhalt:

  • Spielregel
  • Postspielregel (Fernspiel-Regel 7. Ausgabe)
  • Farbige Sternenkarte
  • 1452 Counter
  • Übersichtsbrett/ Orderbrett (Papier)
  • 42 Planetenbrettchen (Pappe)
  • 8 Heimatbrettchen/ Zentrallagerbrettchen (Pappe)
  • 11 Klipptütchen
  • 5 Holzwürfel

Ein Strategiespiel für 2 bis 8 Spieler (Optimal 2, 4, 5, 6) ab 14 Jahre.
Spieldauer: ab 2 Stunden.

Inklusive des gleichnamigen Strategie-Kartenspiels, bestehend aus:

  • Übersichtsposter der Planeten
  • Set mit 36 sechsseitigen Mini-Würfeln
  • Kartenset mit 54 Karten

Box. 1992.

Warhammer 40.000: Freihändler – Treibgut

Owen Barnes
Treibgut
Warhammer 40.000: Freihändler
Einführungsabenteuer

Treibgut ist ein Einsteigerabenteuer für Freihändler. In einer gefährlichen Region des Weltalls treibt regungslos ein herrenloses Schiff, das eine verlockende Gelegenheit darstellt. Freihändler Sarvus Trask und seine Mannschaft wollen aus diesem schwer beschädigten Schiff Profit schlagen – aber nicht alles ist, wie es scheint. Das verlassen wirkende Schiff birgt ein tödliches Geheimnis, das Trasks Ehrgeiz im Weg stehen wird.
Eine Einführung in die Freibeuterabenteuer als Freihändler in der grimmen Finsternis der fernen Zukunft.
Willkommen zum Warhammer-40.000-Rollenspiel.
Um Spieler und Spielleiter mit Freihändler vertraut zu machen, enthält dieses Heft komplette Einsteigerregeln.

23 Seiten. 2010.

Shadowrun – Asphaltdschungel

Boy Peterson, John Faughnan
Asphaltdschungel
Shadowrun
Quellenbuch

Tausende von Quadratkilometern umfasst der städtische Moloch, ein Konglomerat aus Stahl und Menschenleibern. Er windet sich in den Begierden seiner Bewohner. Alles ist hier untereinander vernetzt. Zufälle gibt es hier nicht. Folge einer beliebigen Straße und siehe die Zeichen an der Wand: „Willkommen im Asphaltdschungel, Chummer. Zu schade, dass du es bis hierhin geschafft hast.“
Asphaltdschungel, ein Shadowrun-Quellenbuch. Hier finden Sie: Hunderte von Begegnungen jeder Art, von blutrünstigen Banden über geheimnisumwitterte Magier und höfliche Orks bis zu hinterlistigen Konzernbullen; typische Gebäude von allen Ecken und Enden des Sprawl; acht neue Archetypen für Spieler und Dutzende von neuen Connections. Zusammen mit den Hintergrundartikeln zum Gesetz der Straße und zu Credsticks haben Sie mit Asphaltdschungel eine Spielhilfe zur Hand, die Ihre Shadowrun-Kampagne von Grund auf verändern wird!

127 Seiten. 1991.
ISBN 3-89064-704-9

Pathfinder – Die Orks Golarions


Die Orks Golarions
Pathfinder
Quellenbuch

Spüre das spritzende Blut und die berstenden Knochen, wenn die wilden Kinder der Finsterlande durch das Land streifen und auf ihrem Weg nichts als Tod und Verzweiflung zurücklassen!
Die Orks gehören zu den ältesten Feinden der Zivilisation. Ihre brutalen Horden wurden wieder und wieder von den Mächten des Lichts zurückgetrieben. Sie sind jedoch mehr als nur blutrünstige Plünderer und verfügen über eine eigene Kultur, deren kriegerische Geschichte bis in die Tage vor dem Zeitalter der Finsternis zurückreicht. Das Pathfinder-Handbuch Die Orks Golarions vermittelt dir das nötige Wissen, um einen dieser wilden Krieger zu spielen – oder um ihn zu zerschmettern. Dies gilt auch für die ausgestoßenen Halb-Orks, die auf einem schmalen Grat zwischen Ordnung und Chaos wandern.
Dieses Pathfinder-Handbuch enthält:

  • Einzelheiten über die Orks von Golarion – ihr primitiver Lebensstil, ihre körperlichen Eigenschaften, kulturellen Werte und Geschlechterrollen, die Zusammensetzung ihrer Kriegsgruppen, ihre Beziehung zur Sklaverei und vieles mehr.
  • Die Geschichte des orkischen Volkes von ihrer verzweifelten Flucht vor den Zwergen auf der Himmelsqueste, über ihre Vorherrschaft während des Zeitalters der Finsternis bis hin zu ihrem anschließenden Niedergang.
  • Ein Überblick über die bedeutendsten Orkstämme und ihre Ansiedlungen, wie beispielsweise den Stamm der Leeren Hand in der gefallenen Zwergenfestung Urgir und die wahnsinnigen Orakel der Schwefelseher.
  • Orkische Stammesmagie, einschließlich der schamanischen Verehrung des rätselhaften Blutgottes und der arkanen Hexendoktoren, die durch Furcht und die Kraft des Feuers herrschen.
  • Informationen über Halb-Orks und ihre außergewöhnliche Rolle in der menschlichen und orkischen Gesellschaft.
  • Neue Wesenszüge, um orkische und halb-orkische Charaktere deinem Geschmack anzupassen.
  • Orkische Kriegsbestien, Banner, Symbole, Ritualnarben, Tätowierungen und vieles mehr!

32 Seiten. 2010.
ISBN 978-3-86889-106-5

OGL – Character Codex


Character Codex
OGL/ D&D 4th Edition
Accessory

Record your rise from apprentice to archmage with this character codex!
Extremely useful for characters of any class, this book provides a record of your character that can expand as your character does. It includes plenty of room for all your hero’s statistics, equipment, cohorts, and magic items, and even has an adventure journal and a place to design your character’s keep!
Compatible with the fourth edition of the world’s most popular role playing game.

Ca. 16 Seiten. 2008.
ISBN 978-0-9816663-9-6

Pathfinder – Vaults of Madness

Greg A. Vaughan
Vaults of Madness
Pathfinder
Adventure Path 40

Serpent’s Skull Part 4 of 6.
The PCs are now the masters of the lost city of Saventh-Yhi – or are they? For no sooner is the city won than the mighty Gorilla King and his simian followers come to take it for their own. At the same time, the PCs learn of a missing Pathfinder imprisoned in a subterranean city beneath their new holding. Before they can rescue him, however, the PCs must venture into seven ancient vaults to find the entrance to the hidden city. Can they survive the dangers of these strange constructions, or will they succumb to madness first?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Vaults of Madness,“ a Pathfinder RPG adventure for 10th-level characters, by Greg A. Vaughan.
  • A dozen deadly new traps, by Gareth Hanrahan.
  • An ecology of the terrifying ape-men known as the charau-ka, by Gareth Hanrahan.
  • Demon birds and enraged apes in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Five new monsters of the jungle, by Jesse Benner and Jason Nelson.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-275-3

Pathfinder – The Thousand Fangs Below

Graeme Davis
The Thousand Fangs Below
Pathfinder
Adventure Path 41

Serpent’s Skull Part 5 of 6.
All the danger of Saventh-Yhi, the jungle city lost from the modern age, pales before the terrors that lurk below its shattered streets. Beneath the ancient ruins rots a realm of darkness and monsters over which Saventh-Yhi long stood guard. Into the eternal night of that realm below the adventurers delve, coming face to face with the degenerate inheritors of a lost empire, fiend-worshiping denizens of the dark, and the zealots of a decapitated god, all in the hope of saving Eando Kline, one of the greatest explorers the world has ever known. But even if they can manage to free Eando, will the PCs be able to escape his captors, the fanged legions of the serpentfolk?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „The Thousand Fangs Below,“ a Pathfinder RPG adventure for 13th-level characters, by Graeme Davis.
  • A foray into the mysterious realm of Ilmurea, a ruined city of dark magic and deadly poison, by Clinton Boomer.
  • A glimpse into the fractured mind of Nethys, god of magic, by Sean K Reynolds.
  • Jungle justice in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Four new monsters of the jungle, by Jesse Benner and Sean K Reynolds.

92 Seiten. 2011.
ISBN 978-1-60125-276-0