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Splittermond – Sadu – Die Fürstentümer der Südlande

Thomas Römer (Red.)
Sadu – Die Fürstentümer der Südlande
Splittermond
Zubehör

Sadu – Die Fürstentümer der Südlande ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich um den östlichsten Ausläufer des Kontinents Lorakis dreht. Spieler und Spielleiter finden in dieser Regionalbeschreibung Hintergrundinformationen und Abenteueraufhänger zu einer Region, in der durch Jahrhunderte währenden Streit die Macht bei lokalen Potentaten liegt, in der Natur Städte und Straßen zurückerobert hat und Verträge mit den Naturgeistern ebenso Teil des diplomatischen Alltags sind wie Verhandlungen mit fremden Söldnern.
Als Regelanwendungen finden Sie in diesem Band neue Monster und Geister sowie neue Ausbildungsvarianten; ebenso sind hier viele Hintergründe und Geheimnisse um den Streit um das Jadesiegel enthalten.
Im Bann des Jadesiegels, das Abenteuer in diesem Band, widmet sich dann konsequenterweise auch genau diesem Thema: dem Verlust der Legitimation eines lokalen Herrschers und der Hilfe der Abenteurer, diese zurückzuerlangen – oder die Macht selbst an sich zu reißen.

64 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95867-159-1

Splittermond – Die Narren von Aylantha

Aşkin-Hayat Doğan
Die Narren von Aylantha
Splittermond
Abenteuer 15

Jährlich findet in Aylantha, der geschäftigen Hafenmetropole des Mertalischen Städtebunds, der beliebte Künstlerwettbewerb Schatz von Mertalia statt. Gaukler und Barden, Kunstinteressierte und zahlreiche Glücksritter lassen die Stadt mit ihrer Ausgelassenheit und Frohsinn aus den Nähten platzen. Doch brechen zugleich auch Tage der Missgunst und des Neids an, will doch jede Metropole des Städtebunds ihren eigenen Favoriten auf dem Siegertreppchen sehen – und ist bereit, dafür auch unlautere Mittel einzusetzen, ja, sich sogar insgeheim gegen den Willen von Herzog Gaspar IV. von Aylantha zu wenden. Dieser nimmt daher stets wackere Abenteurer für seinen Schutz in Dienst.
In Die Narren von Aylantha besuchen die Abenteurer die Geburtstagsfeier von Herzog Gaspar IV. und sind anschließend auch beim dreitägigen Künstlerwettbewerb Schatz von Mertalia zugegen – und müssen eingreifen, als die Sicherheit des Herzogs in Gefahr ist. Während die Abenteurer den Hintergründen nachgehen, drohen sie von verwirrenden Hinweisen, Unruhen in der Stadt und den Aufregungen des Wettbewerbs daran gehindert zu werden. Doch wem können sie auf ihrer Suche vertrauen? Es ist schwer, hinter all den Masken und Verkleidungen Freund und Feind zu unterscheiden…

62 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95867-179-9

Splittermond – Blutschwur

Tobias Klahn
Blutschwur
Splittermond
Abenteuer 12

In den rauen Grenzlanden Nyrdfings verehrt der Adel noch immer den düsteren Gott Grimman. In seinem Namen eifern seine Krieger dem legendären Grimmedan Mihal nach, der einst einen mächtigen Drachen niedergestreckt haben soll, einen Widersacher der Götter selbst. Dabei scheuen sie weder Anstrengung noch Blutvergießen, sich dem Heiligen würdig zu erweisen.
Nun soll dieses Ungetüm wiederauferstanden sein, und als die Abenteurer hoch oben in den Kyngeszinnen den alten Kampfschauplatz finden, stoßen sie tatsächlich auf einen Drachen. Aber warum scheut er den Kampf? Was hat es mit den Relikten der Vaigarr auf sich? Und mit den beiden symmetrischen Felsnadeln, die wie Opferstätten anmuten? Die Schauergeschichten der Grimmankrieger von Blutwesen in den Kavernen tragen ein übriges dazu bei, nach den Zusammenhängen und der wahren Bedrohung zu fragen…
Blutschwur führt die Abenteurer aus Nyrdfings Hauptstat Catley ins raue Grenzland, in die Schwarzen Wälder der Vaigarr, auf die Höhen der Kyngeszinnen und in die Tiefen alter Kavernen.

64 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95867-139-3

DSA5 – Landkartenset: Die Streitenden Königreiche


Landkartenset: Die Streitenden Königreiche
Das Schwarze Auge 5
Zubehör

Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Dieses Landkartenset bringt die beiden Reiche im Nordwesten Aventuriens im Großformat an euren Spieltisch, ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler.
Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Streitenden Königreiche, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den insgesamt zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit Motiven der Spielhilfe und des Abenteuers Neue Bande & Uralter Zwist.
Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:

  • Detaillierte Karte der Streitenden Königreiche, A2
  • InGame-Karte der Streitenden Königreiche, A3
  • Übersichtskarte der geographischen Regionen der Streitenden Königreiche, A3
  • Politische Karte der Streitenden Königreiche, A3
  • Stadtpläne von Andergast, Joborn, Nostria, Salza & Salzerhaven und Teshkal sowie einem Dorf in der Waldwildnis: Hollerdonk

Set.
ISBN 978-3-95752-279-5

DSA5 – Landkartenset: Die Siebenwindküste


Landkartenset: Die Siebenwindküste
Das Schwarze Auge 5
Zubehör

Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Dieses Landkartenset bringt die beiden Provinzen im Westen des Mittelreiches im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler.
Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Siebenwindküste, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.
Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den mehr als zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer der Siebenwindküste.
Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:

  • Detaillierte Karte der Siebenwindküste, A2
  • InGame-Karte der Siebenwindküste, A3
  • Übersichtskarte der geographischen Regionen der Siebenwindküste, A3
  • Politische Karte der Siebenwindküste, A3
  • Stadtpläne von Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Windhall, A4
  • Stadtplan von Havena, A3
  • Stadtteil-Plan von Havena in A4

Set.
ISBN 978-3-95752-416-4

White Dwarf 25


White Dwarf 25

Ausgabe 25, Januar 1998.

  • Mäd Meks
  • Neue Ideen aus Mektown
  • Reich des Chaos
  • Necrons
  • Neue Armee für Warhammer 40.000
  • Spielbericht Chaos gegen Untote

71 Seiten. 1998.
ISSN 1356-4412