Alle Beiträge von Klappentext

The Everlasting – Book of the Spirits


Book of the Spirits
The Everlasting
Sourcebook

Foundation Book Three.
The Secret World, a daydream shadow of your reality, waits for you. Break down the walls of disbelief. You are not human; you are a spirit of the dreamworlds or astra, chained to an earthly form. You tread the earth, but feel even more at home within the inner realms. You have visited the netherworlds, dream cities of Phantasia, sacred lands of nature spirits, the darkest nightmare lands, and Irem, city of the pillars.
Become a gargoyle. You feed on mortals‘ sins and pass on a curse of absolution. The sins you eat turn your cold stone body into a monstrous living thing.
Become a manitou. You are a totem spirit with a human host, changing hosts as they die, shifting between human and animal form, and killing unnatural horrors.
Become one of „the possessed.“ You are either a good person inhabited by a nightmare lord or an evil person inhabited by a dream protector – either way, you are expendable.
Become a djinnee. The Elder Lords cast your race to Earth. You live in Irem, a realm of supra technology and magic. Some of your kind now serve the Great Old Ones.
The Everlasting is The Interactive Legendmaking Experience. It features many new concepts: communal protagonists, customizable rules, gamemasterless options, tips on achieving epiphanies, tips on rewarding guides, opening and closing ceremonies, and Personal Mythology. Legendmaking takes you beyond roleplaying and storytelling to a new level of intensity. Each participant chooses from playing card, tarot card, dice, and freeform options the system personally preferred.
Your journey into the realms of modern-day fantasy, occult mystery, and paranormal adventure begins now. Enter the magical world you have always wanted to visit… the one you live in.

318 Seiten.
ISBN 1-887385-02-1

Shadow War: Armageddon – Regelbuch


Shadow War: Armageddon
Shadow War: Armageddon
Regelbuch

Die imperiale Makropolwelt Armageddon wird vom planetenweiten Krieg verschlungen. Zahllose Horden wilder Orkkrieger strömen durch die Dschungel, Berge und Aschewüsten, und die versammelten Soldaten des Astra Militarum und die mächtigen Space Marines des Adeptus Astartes stellen sich ihnen im erbitterten Kampf entgegen. Die blutigsten und zermürbendsten Konflikte werden in den Makropolen ausgetragen, den uralten, hoch aufragenden Städten, die die letzten Bollwerke der Menschheit darstellen.
In und um die Makropole Acheron, Schauplatz endloser Schlachten, befinden sich Elitetrupps auf Vernichtungsmissionen. Diese Guerilla-Kämpfer operieren dort, wo größere Armeen es nicht können, und schleichen durch die Belagerungslinien zu den Rohrleitungen und Gerüsten, die die Makropole durchziehen. Sie jagen in der Dunkelheit und schlagen tief im Gebiet des Feindes zu, bevor sie in den Schatten verschwinden. Sie sind Mörder und Saboteure, Plünderer und Jäger, sie sind die Einsatzkommandos von Armageddon.
In diesem Buch findest du:

Ein belagerter Planet: Die Geschichte der blutigen Kriege um die Kontrolle über Armageddon, die die Invasionen des Ork-Warbosses Ghazghkull Thraka und die Verteidigung durch die mächtigen Streitkräfte des Imperiums beschreibt.
Ein Einsatzkommando aufstellen: Umfangreiche Regeln, um ein Einsatzkommando der Astra Militarum Veterans, Space Marine Scouts oder Ork Boyz aufzustellen und damit zu spielen, sowie eine Auswahl an Missionen und eine Kampagnenstruktur zum Rekrutieren, Bewaffnen und Befördern deiner Kämpfer.
Krieger von Armageddon: Eine atemberaubende Präsentation der Krieger, die tief in Acherons verfallender Infrastruktur kämpfen, inklusive der Farbschemata verschiedener Space-Marine-Orden, Ork-Klane und Astra-Militarum-Regimenter.

119 Seiten. 2017.

Savage Worlds – Rulebook (HC)

Shane Lacy Hensley
Savage Worlds
Savage Worlds
Rulebook

Welcome to a revolution in gaming – Savage Worlds – a merger of the best ideas in roleplaying and miniature games! What’s so revolutionary? We’re glad you asked!

  • It’s Fast! Savage Worlds is the fastest and easiest fully-detailed roleplaying game you’ll ever play! You can fight out massive battles quickly and easily – with your heroes‘ allies and minions – in one simple, fast-playing system!
  • It’s Furious! Characters gain awesome new abilities quickly, raising their attributes and skills and gaining powerful and exciting new Edges!
  • It’s Fun! Savage Worlds was designed to be a Game Master’s dream! GMs can write adventures, create new villains and monsters, and run epic tales, all without lots of bookkeeping. And you won’t need computer programs, three rule books, and a half-dozen setting books to do it. You’ll find everything you need right here and in the Savage Setting of your choice!
  • It’s also a Miniatures Game! Savage Worlds works as a miniatures battle game as well as an RPG. That means you can fight out your heroes‘ epic battles to save the world right on the table-top! Or you can play a competetive battle with troops of your own design!
  • It’s Complete! Savage Worlds was designed to be used with any genre – from swashbuckling pirates to superheroes and sci-fi. Inside you’ll find complete and simple rules for epic heroes, vehicles, chases, magic, superpowers, mass battles, and even guidelines for designing your own races and worlds!

139 Seiten. 2004.
ISBN 0-9763601-0-1

Call of Cthulhu – Im Elfenbeinturm

Stefan Franck (Red.)
Im Elfenbeinturm
Call of Cthulhu
Zubehör

Der Mensch ist dank seiner Neugier und seines Erfindergeistes weit gekommen und hat es scheinbar an die Spitze der irdischen Nahrungskette geschafft. Seit dem Mittelalter findet sich dieses Streben organisiert wieder: An Universitäten wird Forschung auf strukturierte Weise betrieben. Und ein forschender Geist dringt naturgemäß in Zonen vor, die anderen verschlossen bleiben. Aus diesem Grund sind es in Lovecrafts Erzählungen oft Wissenschaftler oder Schöngeister, die mit dem Mythos konfrontiert werden. Und bei Cthulhu haben viele „typische“ Investigatoren einen akademischen Hintergrund.
Mit Im Elfenbeinturm liegt nun der dritte Berufeband vor, der sich gezielt an die Spieler richtet. Er ergänzt das Investigatoren-Kompendium mit ganz neuen Berufen für Investigatoren aus der Welt des akademischen Forschens und Wissens. Wie ging es tatsächlich an den Universitäten der 1920er zu? Welche Besonderheiten haben Akademiker und welche Mittel stehen ihnen im Kampf gegen den Mythos zur Verfügung? Und wie wird das in Regeln gefasst?!
Hier finden Cthulhu-Spieler umfangreiche Hintergründe, Anregungen und Spielmechanismen zur Erschaffung und Ausgestaltung von Investigatoren im Elfenbeinturm.

72 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-95789-295-9

Warhammer 40.000 – Regelbuch (2017)


Warhammer 40,000
Warhammer 40.000
Regelbuch

Keine Zeit für Frieden. Keine Atempausen. Keine Vergebung. Es gibt nichts als Krieg.
Das Finstere Jahrtausend verlangt dem Reich der Menschheit einen schrecklichen Preis ab, denn in der Galaxis lodern die Feuer des Krieges. In dieser albtraumhaften Zukunft steht die Menschheit am Rande der Verdammnis. Apokalyptische Akte der Gewalt haben die Galaxis gespalten und die Schrecken des Warp heraufbeschworen. Das Imperium umfasst eine Million Welten, und jede davon wird vom leibhaftigen Chaos heimgesucht. Kriegerische Xenos-Spezies wittern Blut und Eroberungen, während sich gleichzeitig der Feind im Inneren erhebt, mühsam im Zaum gehalten durch unzählige Opfer tagtäglich. Nur die Armeen des unsterblichen Imperators stehen zwischen der Menschheit und dem nachtschwarzen Nichts. Die bedeutendsten darunter sind die Space Marines des Adeptus Astartes, unerschrockene Streiter, die als ultimative Beschützer der Menschheit neu geschmiedet wurden.
Du kannst dieses Universum des Grauens betreten, wenn du es wagst. Doch bedenke, diese Ära ist schrecklicher als je zuvor, und zwischen den Sternen gibt es keinen Frieden…

Das Games-Workshop-Hobby ermöglicht Sammeln, Basteln, Bemalen und Spielen in Welten unbegrenzter Kreativität und Fantasie. Warhammer 40.000 ist ein Tabletop-Strategiespiel für zwei oder mehr Spieler, von denen jeder eine Armee aus Citadel-Miniaturen spielt, die das Imperium der Menschheit oder einen seiner vielen Feinde darstellt. Dieses Buch erzählt die Geschichte des Finsteren Jahrtausends und versorgt dich mit allen Regeln, die du benötigst, um spannende Schlachten in dieser dystopischen Welt zu schlagen, und mit unerlässlichen Informationen über das Sammeln, Bemalen und Spielen mit Citadel-Miniaturen.

280 Seiten. 2017.
ISBN 978-1-78581851-6

HARP – Character Book

Tero Oskala
Character Book
HARP
Accessory

Plunge into adventure instantly by choosing from over 60 pre-generated first level HARP characters. Each character is game ready, with good stats, balanced skills, a training package, and talents. Attack bonuses, defensive bonuses and skill bonuses are all figured. Just pick a character, choose a name and start adventuring. We’ve even included equipment bundles for characters to choose from, so there are no worries about facing the monsters unprepared.
Over 20 new training packages add interest and vitality to the characters. These packages give your character a past and a future – be an Explorer, a Vagabond, a Mercenary, a Lightbringer or a Dwarven Defender. Players interested in the Martial Arts, can choose from several new training packages including „The School of the Mouse“, a martial arts style designed for short people.
The HARP Character Book is ideal for beginning and experienced gamers who want to get into a HARP game quickly without going through the character creation process. The book is perfect for new campaigns. Just ask the players to choose their characters from the Character Book for an interesting, well balanced group of characters in a hurry.

72 Seiten. 2007.
ISBN 1-55806-627-6

d20 – Star Wars: Alien Anthology

Steve Miller, Owen K.C. Stephens
Alien Anthology
d20/ Star Wars RPG
Accessory

Hundreds of thousands of star systems span the vastness of space, and a million million species inhabit the worlds of those systems. Every soldier who has survived a tour of duty in some out-of-the-way place and every smuggler who has hidden her ship on some strange world bumps into the local fauna sooner or later. Most of them wished they had the information this book contains.

  • Dozens of the most remarkable species and aliens with complete game statistics, spanning all eras of play
  • Rules for applying class characteristics to sentient species
  • Special environmental templates to add to existing creatures for new and interesting variations
  • Lots of adventure seeds

127 Seiten. 2001.
ISBN 0-7869-2663-5

d20 – Interludes: Brief Expeditions to Bluffside

Jeffrey Quinn
Interludes: Brief Expeditions to Bluffside
d20
Sourcebook/ Adventure

A d20 Adventure for 2nd-Level Characters.
With the first flakes of winter snow in the air your party finally sees the end of a long journey in the hamlet of Kirkwood. Fornheim, the caravan master, has paid you well for keeping him and his profits safe for the last four months. Your escort is at an end. Bluffside, city of wonder and excitement, calls. Just a few loose ends and you can leave for your new lives of action and adventure.

  • 12 new creatures
  • 2 new spells
  • 11 new items
  • 2 new prestige classes
  • 2 new feats
  • 12+ new places of interest in Kirkwood
  • 30+ new NPCs
  • All part of the Bluffside: City on the Edge saga

63 Seiten. 2001.
ISBN 0-9713241-1-5