Alle Beiträge von Klappentext

Warhammer 40.000: Freihändler – Treibgut

Owen Barnes
Treibgut
Warhammer 40.000: Freihändler
Einführungsabenteuer

Treibgut ist ein Einsteigerabenteuer für Freihändler. In einer gefährlichen Region des Weltalls treibt regungslos ein herrenloses Schiff, das eine verlockende Gelegenheit darstellt. Freihändler Sarvus Trask und seine Mannschaft wollen aus diesem schwer beschädigten Schiff Profit schlagen – aber nicht alles ist, wie es scheint. Das verlassen wirkende Schiff birgt ein tödliches Geheimnis, das Trasks Ehrgeiz im Weg stehen wird.
Eine Einführung in die Freibeuterabenteuer als Freihändler in der grimmen Finsternis der fernen Zukunft.
Willkommen zum Warhammer-40.000-Rollenspiel.
Um Spieler und Spielleiter mit Freihändler vertraut zu machen, enthält dieses Heft komplette Einsteigerregeln.

23 Seiten. 2010.

Shadowrun – Asphaltdschungel

Boy Peterson, John Faughnan
Asphaltdschungel
Shadowrun
Quellenbuch

Tausende von Quadratkilometern umfasst der städtische Moloch, ein Konglomerat aus Stahl und Menschenleibern. Er windet sich in den Begierden seiner Bewohner. Alles ist hier untereinander vernetzt. Zufälle gibt es hier nicht. Folge einer beliebigen Straße und siehe die Zeichen an der Wand: „Willkommen im Asphaltdschungel, Chummer. Zu schade, dass du es bis hierhin geschafft hast.“
Asphaltdschungel, ein Shadowrun-Quellenbuch. Hier finden Sie: Hunderte von Begegnungen jeder Art, von blutrünstigen Banden über geheimnisumwitterte Magier und höfliche Orks bis zu hinterlistigen Konzernbullen; typische Gebäude von allen Ecken und Enden des Sprawl; acht neue Archetypen für Spieler und Dutzende von neuen Connections. Zusammen mit den Hintergrundartikeln zum Gesetz der Straße und zu Credsticks haben Sie mit Asphaltdschungel eine Spielhilfe zur Hand, die Ihre Shadowrun-Kampagne von Grund auf verändern wird!

127 Seiten. 1991.
ISBN 3-89064-704-9

Pathfinder – Die Orks Golarions


Die Orks Golarions
Pathfinder
Quellenbuch

Spüre das spritzende Blut und die berstenden Knochen, wenn die wilden Kinder der Finsterlande durch das Land streifen und auf ihrem Weg nichts als Tod und Verzweiflung zurücklassen!
Die Orks gehören zu den ältesten Feinden der Zivilisation. Ihre brutalen Horden wurden wieder und wieder von den Mächten des Lichts zurückgetrieben. Sie sind jedoch mehr als nur blutrünstige Plünderer und verfügen über eine eigene Kultur, deren kriegerische Geschichte bis in die Tage vor dem Zeitalter der Finsternis zurückreicht. Das Pathfinder-Handbuch Die Orks Golarions vermittelt dir das nötige Wissen, um einen dieser wilden Krieger zu spielen – oder um ihn zu zerschmettern. Dies gilt auch für die ausgestoßenen Halb-Orks, die auf einem schmalen Grat zwischen Ordnung und Chaos wandern.
Dieses Pathfinder-Handbuch enthält:

  • Einzelheiten über die Orks von Golarion – ihr primitiver Lebensstil, ihre körperlichen Eigenschaften, kulturellen Werte und Geschlechterrollen, die Zusammensetzung ihrer Kriegsgruppen, ihre Beziehung zur Sklaverei und vieles mehr.
  • Die Geschichte des orkischen Volkes von ihrer verzweifelten Flucht vor den Zwergen auf der Himmelsqueste, über ihre Vorherrschaft während des Zeitalters der Finsternis bis hin zu ihrem anschließenden Niedergang.
  • Ein Überblick über die bedeutendsten Orkstämme und ihre Ansiedlungen, wie beispielsweise den Stamm der Leeren Hand in der gefallenen Zwergenfestung Urgir und die wahnsinnigen Orakel der Schwefelseher.
  • Orkische Stammesmagie, einschließlich der schamanischen Verehrung des rätselhaften Blutgottes und der arkanen Hexendoktoren, die durch Furcht und die Kraft des Feuers herrschen.
  • Informationen über Halb-Orks und ihre außergewöhnliche Rolle in der menschlichen und orkischen Gesellschaft.
  • Neue Wesenszüge, um orkische und halb-orkische Charaktere deinem Geschmack anzupassen.
  • Orkische Kriegsbestien, Banner, Symbole, Ritualnarben, Tätowierungen und vieles mehr!

32 Seiten. 2010.
ISBN 978-3-86889-106-5

OGL – Character Codex


Character Codex
OGL/ D&D 4th Edition
Accessory

Record your rise from apprentice to archmage with this character codex!
Extremely useful for characters of any class, this book provides a record of your character that can expand as your character does. It includes plenty of room for all your hero’s statistics, equipment, cohorts, and magic items, and even has an adventure journal and a place to design your character’s keep!
Compatible with the fourth edition of the world’s most popular role playing game.

Ca. 16 Seiten. 2008.
ISBN 978-0-9816663-9-6

Pathfinder – Vaults of Madness

Greg A. Vaughan
Vaults of Madness
Pathfinder
Adventure Path 40

Serpent’s Skull Part 4 of 6.
The PCs are now the masters of the lost city of Saventh-Yhi – or are they? For no sooner is the city won than the mighty Gorilla King and his simian followers come to take it for their own. At the same time, the PCs learn of a missing Pathfinder imprisoned in a subterranean city beneath their new holding. Before they can rescue him, however, the PCs must venture into seven ancient vaults to find the entrance to the hidden city. Can they survive the dangers of these strange constructions, or will they succumb to madness first?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Vaults of Madness,“ a Pathfinder RPG adventure for 10th-level characters, by Greg A. Vaughan.
  • A dozen deadly new traps, by Gareth Hanrahan.
  • An ecology of the terrifying ape-men known as the charau-ka, by Gareth Hanrahan.
  • Demon birds and enraged apes in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Five new monsters of the jungle, by Jesse Benner and Jason Nelson.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-275-3

Pathfinder – The Thousand Fangs Below

Graeme Davis
The Thousand Fangs Below
Pathfinder
Adventure Path 41

Serpent’s Skull Part 5 of 6.
All the danger of Saventh-Yhi, the jungle city lost from the modern age, pales before the terrors that lurk below its shattered streets. Beneath the ancient ruins rots a realm of darkness and monsters over which Saventh-Yhi long stood guard. Into the eternal night of that realm below the adventurers delve, coming face to face with the degenerate inheritors of a lost empire, fiend-worshiping denizens of the dark, and the zealots of a decapitated god, all in the hope of saving Eando Kline, one of the greatest explorers the world has ever known. But even if they can manage to free Eando, will the PCs be able to escape his captors, the fanged legions of the serpentfolk?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „The Thousand Fangs Below,“ a Pathfinder RPG adventure for 13th-level characters, by Graeme Davis.
  • A foray into the mysterious realm of Ilmurea, a ruined city of dark magic and deadly poison, by Clinton Boomer.
  • A glimpse into the fractured mind of Nethys, god of magic, by Sean K Reynolds.
  • Jungle justice in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Four new monsters of the jungle, by Jesse Benner and Sean K Reynolds.

92 Seiten. 2011.
ISBN 978-1-60125-276-0

Pathfinder – Souls for Smuggler’s Shiv

James Jacobs
Souls for Smuggler’s Shiv
Pathfinder
Adventure Path 37

Serpent’s Skull Part 1 of 6.
A deadly storm shipwrecks the passengers and crew of the Jenivere upon infamous Smuggler’s Shiv, an island off the coast of the jungle realm of Sargava. If they’re to have any hope of escaping the notorious pirates‘ graveyard, the survivors will need to band together to outwit the isle’s strange beasts and legendary menaces. But can the PCs unite the swift-to-squabble castaways, especially when several seem to have mysterious goals of their own? And does Smuggler’s Shiv hide secrets even deadlier than its desperate denizens?
This volume of Pathfinder Adventure Path launches the Serpent’s Skull Adventure Path and includes:

  • „Souls for Smuggler’s Shiv,“ a Pathfinder RPG adventure for 1st-level characters, by James Jacobs.
  • A detailed look at the personalities marooned on Smuggler’s Shiv, by James Jacobs.
  • Revelations into the history, ways, and world-spanning schemes of the serpentfolk, by Clinton Boomer.
  • An introduction to the wisdom and dangers of the jungle in the Pathfinder’s Journal, by Robin Laws.
  • Five new monsters, by James Jacobs and F. Wesley Schneider.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-254-8

Pathfinder – Sanctum of the Serpent God

Neil Spicer
Sanctum of the Serpent God
Pathfinder
Adventure Path 42

Serpent’s Skull Part 6 of 6.
In their lightless sanctuary, an army of serpentfolk gathers to bring the world above to its knees. The skull of the dead god Ydersius has fallen into the hands of his worshipers once more, and fanged fanatics now commence the rites to resurrect their slain deity. Only the heroes stand between the serpentfolk and their insane plot to unleash one of existence’s foulest tyrants once more upon the world. Can the PCs gather the weapons and allies they need to strike back against the snakes and slay their decapitated god once and for all, or will their failure to do so usher in the Age of the Serpent? Decide the fate of an entire world in this, the climax of the Serpent’s Skull Adventure Path!
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Sanctum of the Serpent God,“ a Pathfinder RPG adventure for 15th-level characters by Neil Spicer.
  • Aids and advice to continue your war against the serpentfolk even after the climax of the Serpent’s Skull Adventure Path, by James Jacobs.
  • Secrets of the sinister snake cult of Ydersius, beheaded god of the serpentfolk, by Rob McCreary.
  • The triumphant conclusion of the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Five new monsters, by Jesse Benner, Rob McCreary, and Neil Spicer.

92 Seiten. 2011.
ISBN 978-1-60125-307-1

Pathfinder – Racing to Ruin

Tim Hitchcock
Racing to Ruin
Pathfinder
Adventure Path 38

Serpent’s Skull Part 2 of 6.
Finally reaching the port city of Eleder, the adventurers arrive with knowledge of the route to the lost city of Saventh-Yhi. But new rivals are also on the trail of the legendary metropolis, and soon the race is on to reach the fabled ruin and claim its unimaginable treasures. Will the adventurers ally with ambitious explorers like the treasure-seeking Pathfinder Society, the unscrupulous Aspis Consortium, the gold-hungry Shackles Pirates, or others on their quest into the jungle’s depths? And what dangers will they face as they enter the Screaming Jungle, one of the deadliest wildernesses on all of Golarion?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Racing to Ruin,“ a Pathfinder RPG adventure for 4-th-level characters, by Tim Hitchcock.
  • A tour of the exotic and tumultuous port city of Eleder, by Tim Hitchcock.
  • A look into the calm and calamity of Gozreh, unpredictable god of nature, by Sean K Reynolds.
  • Bar brawls and noble quests in the Pathfinder’s Journal, by Robin Laws.
  • Five new monsters, by Tim Hitchcock, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Neil Spicer.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-273-9