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DSA – Aventurisches Arsenal

DSA - Aventurisches Arsenal
Aventurisches Arsenal
Das Schwarze Auge
Regelwerk R1

Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – so manche Monstrosität und so mancher Schurke versteht nur eine Sprache: die des blanken Stahls!
Zu diesem Zweck sind im ‚Aventurischen Arsenal‘ alle verbreiteten aventurischen Waffen und Rüstungen aufgeführt, die von den Helden und ihren Gegnern im Kampf eingesetzt werden können: von eher als improvisierte Waffen verwendeten Werkzeugen über die Blank- und Stangenwaffen der verschiedenen Heeresgattungen bis hin zu Bögen, Armbrüsten und Geschützen und den Standeswaffen der Geweihten und Zauberer, von einfacher verstärkter Kleidung über die verbreitetsten Torsorüstungen und Helme bis hin zur vollständigen Ritterrüstung.
Ergänzt wird diese Aufstellung von vielen Hintergrundartikeln zu Schmiedekunst, Waffenhandel, magischen Waffen, der Philosophie des Kampfes, berühmten Einzelstücken aus Historie und Gegenwart und vielem anderen mehr. Ebenfalls hier zu finden sind ein ausführlicher Regelvorschlag zur Abwicklung von Massengefechten sowie einige Regelergänzungen zu Sonderfertigkeiten im Kampf.

152 Seiten. 2007.
ISBN 978-3-89064-292-5

Durchgeblättert-Video von Famerlors 3872ste Schuppe auf YouTube

Zum Angebot bei DriveThruRPG (Affiliate-Link)

DSA – Abenteuer-Basis-Spiel (1997)

DSA - Abenteuer-Basis-Spiel (1997)Ulrich Kiesow
Abenteuer-Basis-Spiel
Das Schwarze Auge
Regelbox

Die bewährte Grundausstattung für jeden Das Schwarze Auge-Spieler präsentiert in dieser liebevoll und aufwendig gestalteten Neuauflage eine Fülle von Informationen für Einsteiger ins Rollenspiel, aber auch für erfahrene DSA-Spieler.
Das ‚Buch der Regeln I‘ führt Sie ein in diese neue Dimension des phantastischen Spiels und macht Sie auf unterhaltsame Weise vertraut mit den grundlegenden Spieltechniken. Das ‚Buch der Regeln II‘ erweitert Ihre Kenntnisse in der Erschaffung einer Spielfigur und bietet detaillierte Regeln zum Kampf sowie eine Einführung in das DSA-Talentsystem.
Das umfangreiche Solo-Abenteuer ermöglicht Ihnen die ersten, spannenden Schritte hinein in die sagenhafte Welt Aventurien – hier kann sich Ihr Held zum ersten Mal bewähren! Mit dem folgenden Gruppen-Abenteuer können Spielleiter und Spieler an den Schauplatz des Solos zurückkehren, um gemeinsam weitere Geheimnisse zu erforschen.
Hilfreiche Spielleiter- und Spieler-Dokumente, zwei großformatige Farbkarten sowie ein Satz Würfel runden die Ausstattung des ‚Abenteuer-Basis-Spiels‘ ab.
Diese Box enthält folgende Spielmaterialien:

  • Buch der Regeln I
  • Buch der Regeln II
  • Buch der Abenteuer
  • Landkarte von Aventurien
  • Landkarte der Region um Gareth
  • Spielleiter- und Heldendokumente
  • 3 zwanzigseitige Würfel
  • 2 sechsseitige Würfel.

Box. 1997.
ISBN 3-89064-250-0

Das E.R.S.T.E. – Das Einsteiger-Rollen-Spiel Total Einfach

Das ERSTE - Das Einsteiger-Rollen-Spiel Total Einfach
Das E.R.S.T.E.
Das Einsteiger-Rollen-Spiel Total Einfach

3.te, überarbeitete Auflage!
Einige werden vielleicht den Begriff „Rollenspiel“ schon gehört haben, doch die Wenigsten werden sich wirklich etwas darunter vorstellen können. Und vor Allem werden sie sich fragen:

  • Was ist das überhaupt, ein Rollenspiel?
  • Woher kommen diese Spiele?
  • Wie spielt man sowas eigentlich?
  • Man liest soviel von den Gefahren des Rollenspiels; wieviel davon ist begründet, und was nicht?

Dieses Heft enthält alles, was Sie brauchen, um sich über das Hobby des Rollenspiels einen Überblick zu verschaffen, und um sofort losspielen zu können:

  • Eine Einführung ins Rollenspiel
  • Ein komplettes Regelwerk
  • Das spielbereite Abenteuer „Der Baum des Lebens“
  • Viele Tips für Spieler und Spielleiter
  • Die wichtigsten Adressen der Rollenspielszene (Vertrieb und Vereine), wo man weitere Informationen bekommen kann…

Format DIN A5.
ISBN 3-932932-01-3

d20 – Treasure Quests

d20 - Treasure QuestsJames M. Ward
Treasure Quests
d20
Accessory

„Treasure Quests“ presents a tremendous variety of linked adventures for d20 System play. All set in a fantasy universe, each encounter has a complete map and game details, including extensive game statistics, presented in an easy-to-use lay-flat format. Open the book and it stays open right where you want it! Each thrilling adventure can easily occupy an entire evening of role-playing action, but taken together „Treasure Quests“ becomes an entire campaign. The better part of a character’s adventuring life can be spent defeating the enemies and gathering the treasures herein, and any who survive these depths of danger will be hailed throughout the lands!
Let the trumpets sound! Take up your arms! If you are brave, then embark on these Treasure Quests!
„Treasure Quests“ includes:

  • A huge series of adventures beginning with low-level encounters in a country village and ultimately ending in awesomely powerful challenges for high level characters.
  • The lay-flat ring binding is perfect for the game master’s use. Open it to any two-page spread, every one designed for a night of exciting adventure!
  • Well-guarded treasures fill this book, but the real adventure is trying to collect all the hidden treasures of ancient heroes. Centuries ago a band of three brave heroes cleansed the land of evil. Their legacy, in form of ancient magical items, is waiting out there for new heroes to find.

159 Seiten. 2002.
ISBN 0-9713234-7-X

d20 – Modern: Gamma World Player’s Handbook

d20 Modern - Gamma World Player's Handbook
Gamma World Player’s Handbook
d20 Modern
Rulebook/ Campaign Setting

The Final Wars destroyed civilization. Competing forces battle for control of the shattered remains, using everything from strong fists and cold steel to the most advanced science of the old world and mysterious new powers of the mind.
The Gamma World Player’s Handbook presents a new edition of the classic sci-fi adventure game, energized for the 21st century!
Play humans, mutants and new races created in the chaos of the Final Wars, out not just to survive but to thrive in the midst of adventure, danger and mystery.

246 Seiten.
ISBN 1-58846-069-X

d20 – EverQuest: Player’s Handbook

d20 - EverQuest Player's Handbook
EverQuest: Player’s Handbook
d20
Rulebook

It’s Your World Now!
Discover the world of EverQuest in an entirely new way with the „EverQuest: Player’s Handbook“. Included in this comprehensive edition you get details on:

  • Never before revealed secrets of the world of Norrath.
  • All 14 character races.
  • All 15 character classes.
  • EverQuest’s mana-based magic system with over 1,000 spells.
  • Details of new quests you can unlock online.

100% compatible with 3rd Edition Fantasy Role-Playing Rules.
This mammoth volume provides everything you need to create your own adventures in the world of Norrath or introduce the best of EverQuest into your existing game.

392 Seiten. 2002.
ISBN 1-58846-125-4

Rezension bei DRoSI

Review bei rpg.net

d20 – Call of Cthulhu Roleplaying Game

d20 - Call of Cthulhu Roleplaying GameMonte Cook, John Tynes
Call of Cthulhu Roleplaying Game
d20
Rulebook

Ancient knowledge and dark secrets await those brave or foolish enough to delve into the depths of the unknown. Discover terrifying, malevolent creatures that defy the darkest recesses of the imagination. Confront horrifying truths long hidden away from the minds of the sane. The risks of investigating such arcana reach way beyond death – the rewards exceed explanation.
Inspired by the works of H. P. Lovecraft, the Call of Cthulhu Roleplaying Game is a self-contained d20 System game that provides everything you need to explore the realm fo horror.

319 Seiten. 2002.
ISBN 0-7869-2639-2

Call of Cthulhu – Der Hexer von Salem

Call of Cthulhu - Der Hexer von SalemWolfgang Hohlbein
Der Hexer von Salem
Call of Cthulhu
Regelbuch

In diesem Buch finden sich alle Hintergrundinformationen, um als Spieler in den klassischen Abenteuern und in den 1920ern Seite an Seite mit Robert Craven gegen die Großen Alten und ihre Handlanger kämpfen zu können.
Zudem enthält das Buch alle erforderlichen Regeln und ein schillerndes Abenteuer zum Einstieg ins Hexer-Universum von Thomas Finn: Das Erbe der Templer.

2005.
ISBN 3-937826-41-6

Rezension bei Reich der Spiele

Rezension bei DnD-Gate

AD&D 2nd – The Complete Sha’ir’s Handbook

AD&D 2nd - The Complete Sha'ir's Handbook
The Complete Sha’ir’s Handbook
Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition
Al-Qadim Campaign Reference

Discover the secrets of the sha’irs, who counsel and cavort with genies. Unravel the mysteries of elemental mages, who bend flame and sand to their will! This magical tome holds a wealth of new information about Zakhara’s exotic wizards and their dazzling enchantments. Within you’ll find new kits, from clockwork mages to spellslayers. Here too are new spells and proficiencies, plus clandestine and nefarious societies – exposed at last!
A must-have for all Dungeon Masters and wizard players in the Al-Qadim campaign.

126 Seiten. 1994.
ISBN 1-56076-828-2

Zum Angebot bei DriveThruRPG (Affiliate-Link)

AD&D Amigo – Starter-Set (Box)

AD&D Amigo - Starter-Set Box
Starter-Set: Der Einstieg in das fantastische Rollenspiel
Advanced Dungeons & Dragons
Regelbox

Das „Starter-Set“ enthält alles, was Sie zum Einstieg in dieses fantastische Spiel benötigen:

  • Der „Spielerband“ enthält die Grund- und Erweiterungsregeln für die Spieler.
  • Der „Spielleiterband“ führt den Spielleiter Schritt für Schritt in die Welt der Abenteuer ein.
  • Der „Monsterband“ gibt einen Überblick über die Kreaturen dieser fantastischen Spielwelt.
  • Der „Abenteuerband“ beinhaltet drei spannende Abenteuer.
  • Der Sichtschirm für den Spielleiter hält die wichtigsten Regeln für den Spielleiter bereit.
  • Sechs farbige Charakterkarten präsentieren verschiedene spielfertige Charaktere.
  • Einen Block mit Charakterbögen zum Notieren selbstentworfener Charaktere.
  • Sieben verschiedene Abenteuerwürfel.

Box. 1997.
ISBN 3-933171-00-8