Archiv der Kategorie: Call of Cthulhu

Call of Cthulhu – Nautischer Nachtmahr

Heiko Gill (Red.)
Nautischer Nachtmahr
Call of Cthulhu
Abenteuer

Still ruht die See? Wohl kaum!
Diese drei Hochseeabenteuer mit vorgefertigten Investigatoren werfen die Spieler ins kalte Wasser.

Menschenfracht – Blinde Passagiere an Bord eines Hochseefrachters auf dem Weg von China in die USA benötigen Adleraugen, um nicht dem Verderben anheim zu fallen. (NOW)
Eisgefängnis – Die Besatzung eines sowjetischen U-Boots erlebt auf der Höhe des Kalten Krieges, dass es selbst in arktischen Breiten heiß hergehen kann. (1980er)
Tangaroa – Probleme in einer Forschungsstation auf dem Meeresgrund sorgen für Closed Room Atmosphäre bei besonders hohem Atmosphärendruck. (NOW)

95 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-95789-303-1

Call of Cthulhu – Horror Americana

Heiko Gill (Red.)
Horror Americana
Call of Cthulhu
Abenteuer

Wie bereits in dem begehrten Terror Americana bilden die USA erneut die Bühne für zwei Trips ins Grauen:

Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont.
Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen, während einem ein Licht aufgeht.
Während eines nächtlichen Unwetters müssen die Investigatoren um ihr Leben kämpfen. (1920er)

Nicht alles, was tötet, muss bereits die Wurzel des Übels sein.
Schreie und Flüstern richtet sich an erfahrenere Spielrunden und bezieht durch einen zum Schreien guten Spielmechanismus das Privatleben von zwei (maximal drei) polizeilichen Ermittlern in Chicago unmittelbar in die Abenteuerhandlung ein. (NOW)

60 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-95789-234-8

Call of Cthulhu – Im Elfenbeinturm

Stefan Franck (Red.)
Im Elfenbeinturm
Call of Cthulhu
Zubehör

Der Mensch ist dank seiner Neugier und seines Erfindergeistes weit gekommen und hat es scheinbar an die Spitze der irdischen Nahrungskette geschafft. Seit dem Mittelalter findet sich dieses Streben organisiert wieder: An Universitäten wird Forschung auf strukturierte Weise betrieben. Und ein forschender Geist dringt naturgemäß in Zonen vor, die anderen verschlossen bleiben. Aus diesem Grund sind es in Lovecrafts Erzählungen oft Wissenschaftler oder Schöngeister, die mit dem Mythos konfrontiert werden. Und bei Cthulhu haben viele „typische“ Investigatoren einen akademischen Hintergrund.
Mit Im Elfenbeinturm liegt nun der dritte Berufeband vor, der sich gezielt an die Spieler richtet. Er ergänzt das Investigatoren-Kompendium mit ganz neuen Berufen für Investigatoren aus der Welt des akademischen Forschens und Wissens. Wie ging es tatsächlich an den Universitäten der 1920er zu? Welche Besonderheiten haben Akademiker und welche Mittel stehen ihnen im Kampf gegen den Mythos zur Verfügung? Und wie wird das in Regeln gefasst?!
Hier finden Cthulhu-Spieler umfangreiche Hintergründe, Anregungen und Spielmechanismen zur Erschaffung und Ausgestaltung von Investigatoren im Elfenbeinturm.

72 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-95789-295-9

Call of Cthulhu – Spieler-Handbuch Zweite Edition

Sandy Petersen, Lynn Willis
Spieler-Handbuch Zweite Edition
Call of Cthulhu
Regelbuch

Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R’lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist…

Cthulhu – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.

Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Versuchen Sie, die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos zu enträtseln. Erleben Sie die Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.

Spieler-Handbuch – Enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben.
Mit dem Solo-Abenteuer Das letzte Opfer können Sie sofort ins Spiel einsteigen.

248 Seiten. 2007.
ISBN 978-3-937826-94-3

Call of Cthulhu – Von unaussprechlichen Kulten


Von unaussprechlichen Kulten
Call of Cthulhu
Quellenbuch

Neben einzelnen Verrückten sind oft den Weltuntergang herbeiführende Kulte die Hauptgegner der Investigatoren. Wie oft sind diese schon auf sturmumtosten Klippen Menschen in schwarzen Kutten gegenübergetreten? Dieses Buch widmet sich ausführlich diesen Widersachern der Spielrunden.

Denn wer sagt eigentlich, dass ein Kultist immer eine Robe tragen muss? Oder auf den Weltuntergang aus ist? Das Buch bietet zahlreiche Inspirationen zur Erstellung unkonventioneller Kulte, wie sie noch nie von den Investigatoren aufgehalten wurden. Strukturen, Riten und Geschichte werden genauso beleuchtet wie die Menschen (oder Mythos-Kreaturen) unter der Kutte: Wieso schließt man sich einem Kult an? Was will ein Kult erreichen?

Zudem werden einige archetypischen Kulte beschrieben, die direkt zum Widersacher der heimischen Runde werden können. Eine Übersicht über Kulte im Lovecraft-Universum hilft, eine konsistente, lebendige Welt zu schaffen, in der sich die Kultisten tummeln.

Drei Abenteuer verleihen dem Kampf gegen diese klassischen Gegner erstaunliche Wendungen.

2019.
ISBN 978-3-95789-314-7

Call of Cthulhu – Die Davenport-Chronik


Die Davenport-Chronik
Call of Cthulhu
Abenteuer

Erneut finden „Support“-Abenteuer (die also normalerweise auf Messen oder Conventions zum „Hineinschnuppern“ in das Spiel Cthulhu dienen) ihren Weg in die weite Welt!
Daher sind alle One-Shots, sie enthalten also vorgefertigte Investigatoren. Die Besonderheit: Alle wurden auf dieselben vorgefertigten Investigatoren – die Familie Davenport – zugeschnitten, können also besonders gut hintereinander gespielt werden!

Echos lässt leise das Grauen in die Familienidylle schleichen.
Das Laboratorium der grausamen Gnome entführt in die Scheinwelt der Filmindustrie.
Requiem spielt in einem Sanatorium.
Helter Skelter ist ein actionreiches Abenteuer für Pulp Cthulhu.

Die vorgefertigten Investigatoren – deren Erschaffung detailliert erläutert wird – liegen in zwei Ausführungen vor: „normal 1920er“ und „Pulp“!

88 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-95789-239-3

Call of Cthulhu – Königsgambit in Kamborn

Heiko Gill (Red.)
Königsgambit in Kamborn
Call of Cthulhu
Abenteuer

Wer möchte nicht gern einmal in das beschauliche Kamborn in Norddeutschland reisen…
Niemand? Weil niemand je von dieser Stadt gehört hat? Mysteriös! Aus ungeklärten Gründen gibt es seit der Nachkriegszeit keinerlei Aufzeichnungen oder Erinnerungen an den Ort, der doch zwischen den Weltkriegen Schauplatz zahlreicher seltsamer Ereignisse wurde. Dies sind die ersten beiden Begebenheiten aus den 1920er Jahren:

Der Monolith: Ein Geistlicher kann nicht verstehen, warum sich die Einwohner einer Randsiedlung vom Glauben abgewandt haben. Die Investigatoren sollen ihm bei der Lösungssuche unterstützen.

Blutrausch: Der Mord an einem Mythos-Forscher führt zu den akademischen Kreisen der Universität von Kamborn.

61 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-95789-233-1

Call of Cthulhu – Die Zweiköpfige Schlange


Die Zweiköpfige Schlange
Call of Cthulhu
Pulp Cthulhu Abenteuer

Eine actionreiche, weltumspannende und energiegeladene Kampagne für Pulp Cthulhu in den 1930er Jahren.
Die Helden werden mit sinisteren Verschwörungen einer uralten Rasse von Monstern konfrontiert, die davon besessen ist, eine Welt zurückzuerobern, die einst ihnen gehörte.
Bei ihrer Arbeit für eine medizinische Hilfsorganisation werden die Helden einen verschollenen Tempel plündern, sich mit der Mafia anlegen, einer tödlichen Epidemie im Dschungel begegnen, die Machenschaften eines Kults aufdecken, feindliches Gebiet in einem Vulkan infiltrieren, schreckliche medizinische Experimente enthüllen, sich ein Wettrennen um die Kontrolle eines Artefaktes liefern und zu einem verlorenen Kontinent reisen, um die Menschheit vor Versklavung oder Auslöschung zu retten!
Neun adrenalingetriebene Abenteuer mit Hinweisen und einem ausführlichen Index für Spielleiter, wunderbaren Karten und Handouts in Farbe!

2019.
ISBN 978-3-95789-294-2

Call of Cthulhu – Schwarzer Mond (3. Auflage)

Sebastian Weitkamp, Kai Christoffer
Schwarzer Mond
Call of Cthulhu
Abenteuer

Sacht kräuseln sich die dunklen Wasser des Großen Sklavensees im Norden Kanadas. Ein leichter Wind kommt von den schneebedeckten Bergen herüber. Lange schon ist die Sonne am Horizont versunken. In dem verschlafenen Städtchen Rae brennt kaum ein Licht. Nur in der Nähe des Sägewerks zuckt der Widerschein von vielen Feuern. Und eine merkwürdige Prozession von wankenden Gestalten marschiert hinaus, um ihren Gott zu empfangen.

34 Seiten. 1999 (3. unveränderte Auflage).

Call of Cthulhu – Osnabrücker Nächte (3. Auflage)

Sebastian Weitkamp, Kai Christoffer
Osnabrücker Nächte
Call of Cthulhu
Abenteuer

Die „Osnabrücker Nächte“ sind zwei Abenteuer, die in der reizenden Stadt an der Hase spielen.
Dr. Arthur von Witteburg bittet die Spielfiguren in „Der Zeppelin“ um ihre Hilfe. Dem Direktor der Universitätsbibliothek ist ein kleines Büchlein mit beängstigendem Inhalt zugespielt worden. Doch die Herkunft des Buches wird nicht nur von den Spielfiguren ermittelt…
Der Ausgangspunkt des zweiten Szenarios „Die Erbschaft“ ist die Hinterlassenschaft eines mysteriösen Verwandten. Schnell stellt sich heraus, dass in dem neuen Heim mehr geschehen ist als die gutbürgerliche Fassade erahnen lässt.
Mit schwarzweißer DIN3-Faltkarte von Osnabrück.

32 Seiten. 1999 (3. unveränderte Auflage).