Archiv der Kategorie: Das Schwarze Auge

DSA5 – Dornenpfad

Jeanette Marsteller
Dornenpfad
Das Schwarze Auge 5
Heldenwerk-Abenteuer 23

Vielen gilt die Göttin Rahja als heitere Schutzpatronin von Wein, Pferden und der Liebe. Wahre Gläubige jedoch versuchen, das Wesen der schönen Göttin tiefer zu ergründen, indem sie auf Rahjas Pfaden pilgern – ganz gleich, wie dornig diese bisweilen sein mögen. Auch eure Helden können das Pilgergewand anlegen und sich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Almada und das Horasreich, die beiden lieblichsten Landschaften Aventuriens, machen. Stellt euch den Prüfungen der Göttin, die eure Seele mit Rahjas Anmut und Heiterkeit erfüllen werden. Doch seid dabei stets auf der Hut, denn wer auf den Pfaden der Götter wandelt, gerät allzu schnell in Versuchung, vom rechten Weg abzukommen…

15 Seiten. 2019.

DSA4 – Wichtige Tabellen und Werte


Wichtige Tabellen und Werte
Das Schwarze Auge 4
Zubehör

Diese Pappbögen sind Teil der Box: Schwerter und Helden (2002).

4 identische, stabile Referenzbögen mit wichtigen Tabellen, z.B. Patzertabelle, Patzertabelle für den Fernkampf, Aktionen und Reaktionen, Modifikatoren der Lanzenreiten-Probe, usw.

4 Bögen. 2002.

DSA4 – Archetypen (Schwerter und Helden)


Archetypen (Schwerter und Helden)
Das Schwarze Auge 4
Zubehör

Dieses Heft ist Teil der Box: Schwerter und Helden (2002).
Vorgestellt werden:

  • Die norbardische fahrende Händlerin
  • Der novadische Karawanenführer
  • Die horasische Hochstaplerin
  • Der goblinische Rattenfänger
  • Die aranische Falknerin
  • Der albernische Schwertgeselle
  • Die gjalskerländer Kundschafterin
  • Der Oijaniha-Stammeskrieger

Mit Beiheft mit den entsprechenden Heldendokumenten.

16 + 16 Seiten. 2002.

DSA5 – Fest der Feinde

Jeanette Marsteller
Fest der Feinde
Das Schwarze Auge 5
Abenteuer

Nichts ist schöner als ein rauschendes horasisches Fest unter Edelleuten – doch gerade unter diesen trügt der Schein oft. Lasst euch hineinziehen in ein Netz aus Intrigen und Feindschaften, das eure Überlebensfähigkeit auf dem gesellschaftlichen Parkett auf eine harte Probe stellen wird! In Fest der Feinde taucht ihr ein in die Oberschicht der hochsommerlichen Küstenstadt Neetha.
Im wilden Süden des Horasreichs müsst ihr einigen delikaten Vorwürfen gegen angesehene Bürger der Stadt nachgehen, ohne dabei eure Maske zu früh fallen zu lassen. Cortesia (Höflichkeit), Prudenza (Klugheit), Grandezza (Größe) und Sprezzatua (Eleganz) – in Fest der Feinde könnt ihr beweisen, dass ihr diese typisch horasischen Tugenden perfektioniert habt!

64 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-123-9

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DSA5 – Die Gefangenen von Santobal

David Schmidt
Die Gefangenen von Santobal
Das Schwarze Auge 5
Abenteuer

Santobal… Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al’Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem Ort niemals fern und es heißt, wer dorthin geschickt wurde, der sei schon so gut wie tot, keiner der Gefangenen hätte die Mine je lebend wieder verlassen.
Die meisten, die in Santobal ohne Aussicht auf Begnadigung einsitzen, sind Piraten, Mörder und skrupellose Schurken. Frauen und Männer, die ihre schwere Strafe durchaus verdient haben mögen. Für jene Unglücklichen aber, die allein eine düstere Wendung des Schicksals in die Diamantenmine verschlagen hat, bedeutet der tägliche Kampf ums Überleben einen Spießrutenlauf. Sie sind gefangen zwischen den Peitschen erbarmungsloser Aufseher, den Spitzhacken finsterer Schwerverbrecher und der steten Gefahr, unter einem zusammenbrechenden Stollen bei lebendigem Leibe begraben zu werden.
Und so würde auch keiner jemals auf den Gedanken kommen, freiwillig dorthin zu gehen – es sei denn, er hätte einen wirklich guten Grund.

64 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-122-2

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DSA1 – Das Buch der Macht


Das Buch der Macht
Das Schwarze Auge
Zubehör

Dieses Heft ist Teil der Box: DSA1 – Die Werkzeuge des Meisters (1984).
Aus dem Inhalt:

  • Die Fallen
  • Magische Einrichtungsgegenstände
  • Die schrecklichsten Monster Aventuriens
  • Die Handhabung der Kampfprotokolle

48 Seiten. 1984.
ISBN 3-426-30004-4

DSA5 – Der Ruf der Bahalyr

Dominic Hladek
Der Ruf der Bahalyr
Das Schwarze Auge 5
Abenteuer

Sternenträger 1.
Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In der Siedlerstadt Gerasim leben Elfen und Menschen ein friedliches Miteinander, verbunden durch Handel, Wissensaustausch und das geheimnisvolle Vermächtnis der Völker. Doch dringt ein magischer Hilferuf in die Gemeinschaft, der aus den tiefen Wäldern der elfischen Kernlande von Sala Mandra stammt. Großes Unheil droht und dunkle Schatten strecken gierig Finger nach der Macht des Lichtes aus. Grund genug für die magische Schule des direkten Weges, eine Expedition auszustatten, die sich tief in die Elfenlande wagt, um zu helfen – gewiss kein ungefährliches Unterfangen. Und heißt es nicht, manch Reisender habe sich auf ewig in Madayas Träumen verloren, die sich wie Nebelschwaden über das Land legen?
In diesem ersten Abenteuer der Sternenträger-Kampagne werden Themen, Begleiter und Feinde der Helden eingeführt. Es bildet den Auftakt einer Reise, bei der die Helden den Spuren des feysala, des Lebensliedes, einer Sternenträgerin folgen.

68 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-268-7

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Rezension bei PnPnews.de

Rezension bei Nandurion

DSA5 – Mondsilberne Mysterien

Alex Spohr
Mondsilberne Mysterien
Das Schwarze Auge 5
Abenteuer

Schon seit Jahrhunderten herrscht in Ras’Lamasshu eine altehrwürdige Sphinx und sorgt für das Wohlergehen der wenigen menschlichen Bewohner und der zahlreichen Katzen der Stadt. Auf ihrer Pyramide, in deren Inneren hundert mal hundert Geheimnisse verborgen sein sollen, blickt sie hinauf in den Sternenhimmel und empfängt rätselhafte Prophezeiungen und Visionen, deren mehrdeutige Auslegungen den Gelehrten Rätsel aufgeben.
Die letzte Weissagung der Sphinx handelt von ihrem eigenen Schicksal und den Mondsilbernen Mysterien. Um diesen auf den Grund zu gehen, benötigt sie tapfere Streiterinnen, die für sie Nachforschungen anstellen.
Doch die Helden sind nicht die einzigen, die hinter dem Geheimnis her sind. Aus dem Verborgenen streckt eine finstere Macht ihre Klauen aus, um den Glücksrittern zuvor zu kommen. Das Abenteuer wird die Helden von den Gassen Zorgans aus in die aranische Provinz und zu unentdeckten Orten führen, in denen sie mehr über die Vergangenheit des Landes in Erfahrung bringen können.
Wem können die Helden trauen? Wird sich die Prophezeiung der Sphinx in all ihrem Unheil erfüllen? Und was genau hat es mit den Mondsilbernen Mysterien auf sich?
Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Das Dornenreich, welche euch das Spielsetting Aranien detailliert vorstellt.

48 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-289-2

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