Archiv der Kategorie: Das Schwarze Auge

DSA – Invasion der Verdammten

DSA - Abenteuer SG3 - Invasion der Verdammten
Invasion der Verdammten
Das Schwarze Auge
Abenteuer SG3

Dritter Band der Kampagne „Die Sieben Gezeichneten“.
„Goldene Blüten auf Blauem Grund“: Einer der ersten Angriffe der Borbaradianer wird gegen die stolzesten Verfechterinnen rondrianischer Ehre geführt: die Amazonen und ihre Königin Yppolita. Sind die Helden hier vom Schicksal ausersehen, Zünglein an der Waage zu sein?
„Die Letzte Schlacht des Wolfes“: Tobrien ist der Amboss, auf den der Hammer der Invasion niedergefahren ist. Noch widerstehen die Kämpferinnen und Kämpfer des Hauses Ehrenstein den Schwarzen Horden, doch wieviele Schläge noch?
„Rohals Versprechen“: Die aventurische Magierschaft versammelt sich, um den Taten Borbarads die Weisheit seines Zwillingsbruders Rohal entgegenzustellen. Was verbirgt sich hinter dem ‚Stein des Weisen‘ und welche Rolle spielt der rätselhafte Satinav?
„Invasion der Verdammten“ ist der dritte Band der Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten, einer Serie von Abenteuern, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch ganz Aventurien dauerhaft verändern werden. Alle Abenteuer erstmals im DSA4-Format und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert; die Einzelabenteuer der „Letzten Schlacht des Wolfes“ sogar als Erstveröffentlichung im Buchformat.

280 Seiten. 2006.
ISBN 978-3-89064-428-8

DSA – Hinter dem Thron

DSA - Abenteuer 135 - Hinter dem Thron
Hinter dem Thron
Das Schwarze Auge
Abenteuer 135

Erster Band der Königsmacher-Kampagne.
Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden, die man bereits „die Große“ nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen, tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen, das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen. Doch wird er nicht allein auf dem Schlachtfeld entschieden werden. Denn nichts ist, wie es scheint, und in den Schatten hinter dem Thron ziehen die Königsmacher ihre Fäden. Werden sich Ihre Helden in diesen Netzen verstricken oder werden sie die Verschwörer entlarven?
Dieses Buch enthält drei spielbare Abenteuer, weitere Szenariovorschläge und ausführliche Informationen zum Entwerfen eigener Geschichten in einer Zeit des Umbruchs, voller gefährlicher Auseinandersetzungen und phantastischer Entdeckungen.

112 Seiten. 2006.
ISBN 978-3-89064-398-4

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DSA – Fürsten, Händler, Intriganten (Box) (1998)

DSA - Fuersten, Haendler, Intriganten Box 1998
Fürsten, Händler, Intriganten
Das Schwarze Auge
Zubehör

Das wiedererstandene Horasreich.
Reich des Horas ist der gängige Name für die Regionen des Lieblichen Feldes, der Drôler Mark und der Zyklopeninseln, regiert mit starker Hand von Kaiserin Amene, reich an Bildung, Kunst und Wissenschaft – das fortschrittlichste Land Aventuriens, wenn man seinen Bewohnern glauben darf. Aber auch, wenn es hier keine Untiere in den Wäldern oder endlose, gefahrvolle Weiten gibt, können entschlossene Helden hier uralte Geheimnisse aufdecken, finstere Zauberei bekämpfen und Ruhm und Ansehen gewinnen – dafür sorgen schon die Mächtigen dieses Landes: Fürsten, Händler und Intriganten.
In dieser gehaltvoll ausgestatteten Box wird das höfische und städtische Leben des Horasreiches beschrieben, die Rivalitäten des Adels und die Geheimnisse der reichen Kaufleute – alles, was Sie für eine zünftige Mantel- und Degen-Kampagne in Aventurien benötigen.
Diese Box enthält folgende Spielmaterialien:

  • „Das Reich des Horas“ (Landschaften, Staatswesen, Stadtbeschreibungen)
  • „Fürsten, Händler, Intriganten“ (Hintergründe, Lebensstil und Karrieren, wichtige Meisterpersonen und Organisationen)
  • „Im Schatten des Adlers“ (Abenteuer im Horasreich)
  • Zwei farbige Karten der Region
  • Farbige Stadtpläne von Vinsalt und Grangor
  • Viele weitere s/w-Stadtpläne

Box. 1998.
ISBN 3-89064-268-3

DSA – Esche und Kork

DSA - Abenteuer 149 - Sebastian Thurau - Esche und KorkSebastian Thurau
Esche und Kork
Das Schwarze Auge
Abenteuer 149

Das Immanspiel, gespielt mit Eschenschläger und Korkball, erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen, auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist.
Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu einem solchen Wettkampf wahr: Was Jahre des Kampfes nicht erreichten, macht nun ein Imman-Turnier möglich – eine kurze Phase des Friedens. Doch wo die einfachen Menschen Kurzweil jenseits ihrer Alltagsnöte suchen, nutzen eine Gräfin und eine Königin die Wettkämpfe als Austragungsort ihrer Intrigen. Die Helden geraten in einen Strudel von Ereignissen, in dem sie nicht nur selbst überleben müssen, sondern gleichzeitig für den brüchigen Frieden einer ganzen Region verantwortlich sind.
‚Esche und Kork‘ verspricht für viele Thorwaler, Mittelreicher und Horasier Vergnügen, Spaß und kurzweilige, körperliche Ertüchtigung. Der Intrigen-Hintergrund ist so formuliert, dass nicht nur unabhängige und neutrale Helden agieren können, sondern auch solche, die sich für die Unterstützung der Nordmärker oder der Invhertreuen entschieden haben.
Der Band enthält Regeln zu verschiedenen Möglichkeiten, auch einzelne Imman-Partien am Spieltisch umzusetzen.

ISBN 978-3-89064-209-3

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DSA – DSA-Professional Schwertmeister Set 1 (Box)

DSA - Schwertmeister Set 1Ulrich Kiesow
DSA-Professional Schwertmeister Set 1
Das Schwarze Auge
Regelbox

Die Helden des Schwarzen Auges sind ihrem Kontinent über die Grenzen gewachsen. Sie entwickelten sich zu erfahrenen Veteranen, zu Elite-Helden.
Ihnen allen, die zumindest die 15. Erfahrungsstufe erreicht und unzählige Abenteuer in Aventurien erlebt haben, ist DSA-Professional gewidmet.
Aber: Auch wenn diese Box als Fortgeschrittenen-Spiel für Das Schwarze Auge entwickelt wurde – Sie müssen DSA nicht kennen, um Schwertmeister zu werden. Gewisse Kenntnisse über Technik und Möglichkeiten des Rollenspiels sollten Sie jedoch bereits mitbringen, denn die Grundprinzipien des Rollenspiels werden in diesem Set nicht erklärt.
Stattdessen finden Sie:

  • ein ausführliches, atemberaubendes Kampfsystem mit Attacke- und Paradeserien, Finten, Ausweichmanövern, Körperzonen zum Trefferplazieren, Rüstungsverschleiß usw.;
  • 18 Runensteine – zum greifbaren Zaubern. Ein Magiesystem mit unerschöpflicher Vielfalt, die den Helden die Sprache verschlagen wird.
  • ein Abenteuer, wie es noch nie dagewesen ist: Nehmen Sie Teil an einer Expedition ins Ungewisse; treten Sie ein in die Welt der Schwertmeister von Tharun.

DSA-Professional: die Herausforderung für alle Rollenspieler. Als DSA-Spieler erhalten Sie hierin die neuen Regeln fürs Spiel bis zur 40. Erfahrungsstufe!
Inhalt:

  • 1 Regelheft
  • 1 Abenteuerheft
  • 18 Runensteine

Box. 1987.
3-426-30037-0
3-426-30038-9

Rezension bei Engors Dereblick

DSA – Die Tage des Namenlosen

DSA - Die Tage des Namenlosen
Die Tage des Namenlosen
Das Schwarze Auge
Abenteuer 31

Ein Gruppenabenteuer für den Meister und 3-5 Helden, Erfahrungsstufen 6-12.
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.

1994.

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DSA – Der Unersättliche

DSA - Abenteuer 146 - Der Unersaettliche
Der Unersättliche
Das Schwarze Auge
Abenteuer 146

Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf, um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern. Im Gefolge des Dämonenmeisters Borbarad errang er seine größten Triumphe, begründete die Daimonidenforschung und erschuf widernatürliche Wesenheiten. Nach Borbarads Entrückung schwang er sich zu dessen Nachfolger auf und zwang die tobrische Küste unter seine Knute. Die Menschen leiden unter harschen Steuern und der blenderischen Borbarad-Religion. Er hortet alle Schätze, doch er hat nie genug. Er ist der Unersättliche.

90 Seiten.
ISBN 978-3-89064-206-2

DSA – Basisregelwerk

DSA - Regelwerk - Das Schwarze Auge
Das Schwarze Auge: Basisregelwerk
Das Schwarze Auge
Regelbuch

In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln, eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für Einsteiger geeigneten Region, ein Dutzend archetypische Helden zum schnellen Einstieg ins Spiel. Machen Sie sich Schritt für Schritt mit allen Aspekten des Spiels und der phantastischen Hintergrundwelt Aventurien vertraut. Erschaffen Sie einen Helden in dieser Welt nach Ihren eigenen Vorstellungen. Lernen Sie die Geheimnisse von Schwertkampf und Zauberei kennen. Erleben Sie spannende Abenteuer und setzen Sie die gewonnene Erfahrung in verbesserte Fähigkeiten Ihres Helden um. Entdecken Sie den Kontinent Aventurien mit der Vielzahl seiner Kulturen und Kreaturen, seiner grandiosen Landschaften und seiner uralten Geheimnisse. Tauchen Sie ein in eine Welt der Abenteuer und entdecken Sie die immer neuen Möglichkeiten und Varianten des Schwarzen Auges!

286 Seiten. 2006.
ISBN 978-3-89064-440-0

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DSA – Das Güldenland (Box)

DSA - Das Gueldenland (Box)
Das Güldenland
Das Schwarze Auge
Myranor Zubehör

Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die geschäftstüchtigen Kerrishiter, die auf ihre Zauberkräfte stolzen Xarxarier wie auch die wettergegerbten Hjaldinger warfen sich vor dem Thearchen auf dem Sternenpfeiler in den Staub. Doch diese Zeiten sind unwiederbringlich vorbei, und an den Grenzen des Imperiums haben Kleinstaaten und ehemalige Provinzen die Nachfolge angetreten, deren einstige Herrscher und tyrannische Emporkömmlinge die Macht an sich gerissen.
Mit dieser Box können Sie Myranor Schritt für Schritt kennenlernen: von der Erschaffung eines eigenen myranischen Helden und dem Bestehen erster Abenteuer bis hin zu Spielleitergeheimnissen um die Blutlinien der Optimatenhäuser und den Schlüssel zur myranischen Magie. Der phantastische Schwesterkontinent Aventuriens, bisher bekannt als das Güldenland, erwartet Sie…
Diese Box enthält folgende Spielmaterialien:

  • Wege nach Myranor: Helden und Völker eines phantastischen Knotinents; Charaktererschaffung, Regelwerk und Hintergrund.
  • Von Shindrabar nach Xarxaron: Länder und Geheimnisse des zentralen Myranor; Abenteuervorschläge und Szenarien.
  • zwei ‚myranische‘ Karten der Regionen Makshapuram und Cantera.
  • eine Karte für den Spielleiter.

Box. 2000.
ISBN 3-89064-280-2

DSA – Aventurisches Arsenal

DSA - Aventurisches Arsenal
Aventurisches Arsenal
Das Schwarze Auge
Regelwerk R1

Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – so manche Monstrosität und so mancher Schurke versteht nur eine Sprache: die des blanken Stahls!
Zu diesem Zweck sind im ‚Aventurischen Arsenal‘ alle verbreiteten aventurischen Waffen und Rüstungen aufgeführt, die von den Helden und ihren Gegnern im Kampf eingesetzt werden können: von eher als improvisierte Waffen verwendeten Werkzeugen über die Blank- und Stangenwaffen der verschiedenen Heeresgattungen bis hin zu Bögen, Armbrüsten und Geschützen und den Standeswaffen der Geweihten und Zauberer, von einfacher verstärkter Kleidung über die verbreitetsten Torsorüstungen und Helme bis hin zur vollständigen Ritterrüstung.
Ergänzt wird diese Aufstellung von vielen Hintergrundartikeln zu Schmiedekunst, Waffenhandel, magischen Waffen, der Philosophie des Kampfes, berühmten Einzelstücken aus Historie und Gegenwart und vielem anderen mehr. Ebenfalls hier zu finden sind ein ausführlicher Regelvorschlag zur Abwicklung von Massengefechten sowie einige Regelergänzungen zu Sonderfertigkeiten im Kampf.

152 Seiten. 2007.
ISBN 978-3-89064-292-5

Durchgeblättert-Video von Famerlors 3872ste Schuppe auf YouTube

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