Archiv der Kategorie: Pathfinder

Pathfinder – Die Orks Golarions


Die Orks Golarions
Pathfinder
Quellenbuch

Spüre das spritzende Blut und die berstenden Knochen, wenn die wilden Kinder der Finsterlande durch das Land streifen und auf ihrem Weg nichts als Tod und Verzweiflung zurücklassen!
Die Orks gehören zu den ältesten Feinden der Zivilisation. Ihre brutalen Horden wurden wieder und wieder von den Mächten des Lichts zurückgetrieben. Sie sind jedoch mehr als nur blutrünstige Plünderer und verfügen über eine eigene Kultur, deren kriegerische Geschichte bis in die Tage vor dem Zeitalter der Finsternis zurückreicht. Das Pathfinder-Handbuch Die Orks Golarions vermittelt dir das nötige Wissen, um einen dieser wilden Krieger zu spielen – oder um ihn zu zerschmettern. Dies gilt auch für die ausgestoßenen Halb-Orks, die auf einem schmalen Grat zwischen Ordnung und Chaos wandern.
Dieses Pathfinder-Handbuch enthält:

  • Einzelheiten über die Orks von Golarion – ihr primitiver Lebensstil, ihre körperlichen Eigenschaften, kulturellen Werte und Geschlechterrollen, die Zusammensetzung ihrer Kriegsgruppen, ihre Beziehung zur Sklaverei und vieles mehr.
  • Die Geschichte des orkischen Volkes von ihrer verzweifelten Flucht vor den Zwergen auf der Himmelsqueste, über ihre Vorherrschaft während des Zeitalters der Finsternis bis hin zu ihrem anschließenden Niedergang.
  • Ein Überblick über die bedeutendsten Orkstämme und ihre Ansiedlungen, wie beispielsweise den Stamm der Leeren Hand in der gefallenen Zwergenfestung Urgir und die wahnsinnigen Orakel der Schwefelseher.
  • Orkische Stammesmagie, einschließlich der schamanischen Verehrung des rätselhaften Blutgottes und der arkanen Hexendoktoren, die durch Furcht und die Kraft des Feuers herrschen.
  • Informationen über Halb-Orks und ihre außergewöhnliche Rolle in der menschlichen und orkischen Gesellschaft.
  • Neue Wesenszüge, um orkische und halb-orkische Charaktere deinem Geschmack anzupassen.
  • Orkische Kriegsbestien, Banner, Symbole, Ritualnarben, Tätowierungen und vieles mehr!

32 Seiten. 2010.
ISBN 978-3-86889-106-5

Pathfinder – Vaults of Madness

Greg A. Vaughan
Vaults of Madness
Pathfinder
Adventure Path 40

Serpent’s Skull Part 4 of 6.
The PCs are now the masters of the lost city of Saventh-Yhi – or are they? For no sooner is the city won than the mighty Gorilla King and his simian followers come to take it for their own. At the same time, the PCs learn of a missing Pathfinder imprisoned in a subterranean city beneath their new holding. Before they can rescue him, however, the PCs must venture into seven ancient vaults to find the entrance to the hidden city. Can they survive the dangers of these strange constructions, or will they succumb to madness first?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Vaults of Madness,“ a Pathfinder RPG adventure for 10th-level characters, by Greg A. Vaughan.
  • A dozen deadly new traps, by Gareth Hanrahan.
  • An ecology of the terrifying ape-men known as the charau-ka, by Gareth Hanrahan.
  • Demon birds and enraged apes in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Five new monsters of the jungle, by Jesse Benner and Jason Nelson.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-275-3

Pathfinder – The Thousand Fangs Below

Graeme Davis
The Thousand Fangs Below
Pathfinder
Adventure Path 41

Serpent’s Skull Part 5 of 6.
All the danger of Saventh-Yhi, the jungle city lost from the modern age, pales before the terrors that lurk below its shattered streets. Beneath the ancient ruins rots a realm of darkness and monsters over which Saventh-Yhi long stood guard. Into the eternal night of that realm below the adventurers delve, coming face to face with the degenerate inheritors of a lost empire, fiend-worshiping denizens of the dark, and the zealots of a decapitated god, all in the hope of saving Eando Kline, one of the greatest explorers the world has ever known. But even if they can manage to free Eando, will the PCs be able to escape his captors, the fanged legions of the serpentfolk?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „The Thousand Fangs Below,“ a Pathfinder RPG adventure for 13th-level characters, by Graeme Davis.
  • A foray into the mysterious realm of Ilmurea, a ruined city of dark magic and deadly poison, by Clinton Boomer.
  • A glimpse into the fractured mind of Nethys, god of magic, by Sean K Reynolds.
  • Jungle justice in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Four new monsters of the jungle, by Jesse Benner and Sean K Reynolds.

92 Seiten. 2011.
ISBN 978-1-60125-276-0

Pathfinder – Souls for Smuggler’s Shiv

James Jacobs
Souls for Smuggler’s Shiv
Pathfinder
Adventure Path 37

Serpent’s Skull Part 1 of 6.
A deadly storm shipwrecks the passengers and crew of the Jenivere upon infamous Smuggler’s Shiv, an island off the coast of the jungle realm of Sargava. If they’re to have any hope of escaping the notorious pirates‘ graveyard, the survivors will need to band together to outwit the isle’s strange beasts and legendary menaces. But can the PCs unite the swift-to-squabble castaways, especially when several seem to have mysterious goals of their own? And does Smuggler’s Shiv hide secrets even deadlier than its desperate denizens?
This volume of Pathfinder Adventure Path launches the Serpent’s Skull Adventure Path and includes:

  • „Souls for Smuggler’s Shiv,“ a Pathfinder RPG adventure for 1st-level characters, by James Jacobs.
  • A detailed look at the personalities marooned on Smuggler’s Shiv, by James Jacobs.
  • Revelations into the history, ways, and world-spanning schemes of the serpentfolk, by Clinton Boomer.
  • An introduction to the wisdom and dangers of the jungle in the Pathfinder’s Journal, by Robin Laws.
  • Five new monsters, by James Jacobs and F. Wesley Schneider.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-254-8

Pathfinder – Sanctum of the Serpent God

Neil Spicer
Sanctum of the Serpent God
Pathfinder
Adventure Path 42

Serpent’s Skull Part 6 of 6.
In their lightless sanctuary, an army of serpentfolk gathers to bring the world above to its knees. The skull of the dead god Ydersius has fallen into the hands of his worshipers once more, and fanged fanatics now commence the rites to resurrect their slain deity. Only the heroes stand between the serpentfolk and their insane plot to unleash one of existence’s foulest tyrants once more upon the world. Can the PCs gather the weapons and allies they need to strike back against the snakes and slay their decapitated god once and for all, or will their failure to do so usher in the Age of the Serpent? Decide the fate of an entire world in this, the climax of the Serpent’s Skull Adventure Path!
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Sanctum of the Serpent God,“ a Pathfinder RPG adventure for 15th-level characters by Neil Spicer.
  • Aids and advice to continue your war against the serpentfolk even after the climax of the Serpent’s Skull Adventure Path, by James Jacobs.
  • Secrets of the sinister snake cult of Ydersius, beheaded god of the serpentfolk, by Rob McCreary.
  • The triumphant conclusion of the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
  • Five new monsters, by Jesse Benner, Rob McCreary, and Neil Spicer.

92 Seiten. 2011.
ISBN 978-1-60125-307-1

Pathfinder – Racing to Ruin

Tim Hitchcock
Racing to Ruin
Pathfinder
Adventure Path 38

Serpent’s Skull Part 2 of 6.
Finally reaching the port city of Eleder, the adventurers arrive with knowledge of the route to the lost city of Saventh-Yhi. But new rivals are also on the trail of the legendary metropolis, and soon the race is on to reach the fabled ruin and claim its unimaginable treasures. Will the adventurers ally with ambitious explorers like the treasure-seeking Pathfinder Society, the unscrupulous Aspis Consortium, the gold-hungry Shackles Pirates, or others on their quest into the jungle’s depths? And what dangers will they face as they enter the Screaming Jungle, one of the deadliest wildernesses on all of Golarion?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:

  • „Racing to Ruin,“ a Pathfinder RPG adventure for 4-th-level characters, by Tim Hitchcock.
  • A tour of the exotic and tumultuous port city of Eleder, by Tim Hitchcock.
  • A look into the calm and calamity of Gozreh, unpredictable god of nature, by Sean K Reynolds.
  • Bar brawls and noble quests in the Pathfinder’s Journal, by Robin Laws.
  • Five new monsters, by Tim Hitchcock, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Neil Spicer.

92 Seiten. 2010.
ISBN 978-1-60125-273-9

Pathfinder – Völker der Ödlande


Völker der Ödlande
Pathfinder
Quellenbuch

In den kahlen Winkeln Golarions mag es kaum Leben geben, doch das vorliegende Handbuch gibt dir alles an die Hand, was du benötigst, um zu einem Meister der Ödlande zu werden. Vielleicht streift dein Charaker durch die magieverheerten Manaöden, die überschwemmten Felder der Flutlande, die geplagten Tiefen des Klauenwaldes oder die dämonische Wildnis der Weltenwunde. Doch egal, in welcher Umgebung er unterwegs ist, in diesem Band findest du Tipps, Klassenoptionen und Ausrüstungsgegenstände, um dort zu überleben und zu gedeihen, wohin kein Held jemals einen Fuß setzen sollte. Finde den perfekten Wesenszug für deinen in den Ödlanden geborenen Charakter oder auch den richtigen Archetypen, die besten Talente oder Zauber, um deine Ausbildung in einem gnadenlosen Land wiederzugeben.
In diesem Handbuch findest du:

  • Klassenmerkmale, Talente und Gegenstände, welche mit Urmagie interagieren, darunter Urmagie-Schamane, welcher mit den instabilen Geistern an Orten kommunizieren kann, wo Urmagie tobt.
  • Neue Feuerwaffen und passende Archetypen für Charaktere aus dem Großherzogtum Alkenstern, darunter der Feuerwerker und der Feuerwaffenschmuggler-Schurke.
  • Neue Hexereien und Vigilantentricks für Charaktere, die in Mooren und schlammigen Öden leben, sowie Waldläuferfallen und der Plagenwächter-Archetyp für Waldläufer, die in geplagten Landen unterwegs sind.

32 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95752-986-2

Pathfinder – Vermächtnis der Wildnis


Vermächtnis der Wildnis
Pathfinder
Quellenbuch

Nutze die unaufhaltsame Kraft und lebensspendende Macht der Natur! Das Pathfinder Handbuch: Vermächtnis der Wildnis gibt jenen Charakteren neue Optionen, welche im Einklang mit ihrer Umwelt leben. Erlerne die magischen Geheimnisse der Wildnis, zähme wilde Verbündete und lasse die eindrucksvoll zerstörerische Kraft der Natur und ihrer Elemente durch dich fließen, von der tödlichen Gewalt einer Sturzflut bis zum Inferno eines Waldbrands.
Dieser Band enthält:

  • Optionen für den Formwandler, einschließlich neuer Tieraspekte, Talenten zur Verstärkung seiner Tiergestalten sowie Archetypen, mit denen er die Wut eines Drachen oder die Macht der Feen nutzen kann.
  • Volksmerkmale, Talente und Archetypen für Rankenlesniks, Gathlainer und Ghorani, die es ihnen ermöglichen, ihre angeborene Verbindung zu vertiefen.
  • Neue Optionen für Charaktere, die sich ihre Inspiration aus der Natur holen, von Hexen, die auf die Magie von Wildblumen zurückgreifen, bis hin zu Paktmagiern und Spiritisten, die mit Kamis zusammenarbeiten.

32 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-172-7

Pathfinder – Vermächtnis der Vetteln


Vermächtnis der Vetteln
Pathfinder
Quellenbuch

Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei – so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist – ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und Gefahr. Hexenkunst wird durch Vetteln und ihre halbblütigen Töchter, den Wechselbälgern, verkörpert. Sie war schon immer die am weitesten verbreitete, stärkste und am meisten missverstandene Form der Magie. Bis jetzt. Erlerne die finsteren Flüche und Rituale, die die Hexerei so mächtig machen, und auch das Gute, dass du in der Welt damit erreichen kannst.
In diesem Buch findest du:

  • eine detaillierte Beschreibung des Volks der Wechselbälger, einschließlich ihrer Zirkel, mächtigerem Erbe der Vetteln sowie Regeln für die 10 Wechselbalgarten – für jede Vettelart eine.
  • Neue, auf Vettel oder Hexerei bezogene Archetypen für eine breite Auswahl an Klassen, einschließlich Blutwüter, Ermittler, Hexen und Kleriker.
  • Neue Fluchzauber und magische Rituale für Hexen sowie Fluchtalente, die Abenteurern dabei helfen, das Beste aus einem schlechten Tag zu machen.

32 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95752-971-8

Pathfinder – Vermächtnis der Elemente


Vermächtnis der Elemente
Pathfinder
Quellenbuch

Nutze die Macht der Erde, des Feuers, der Luft und des Wassers, um deine den Elementen zugeneigten Charaktere mit Leben zu erfüllen! Dieses Handbuch unterstützt die sterblichen Abkömmlinge von Elementargeistern ebenso wie jene, die nach den mystischen Geheimnissen der Elementarebenen suchen und eines der Elemente der Schöpfung meistern wollen.
In diesem Band findest du:

  • Neue Details zu den fünf Völkern der Elementargeistartigen – den feurigen Pyriern, neugierigen Sylphen, abgehärteten Oreaden, fließenden Undinen und elementar-ausgeglichenen Sulis.
  • Viele neue Volksmerkmale und regionale Wesenszüge, um deinen Elementargeistartigen zu personalisieren.
  • Einen wahren Bazar neuer magischer und nichtmagischer Ausrüstungsgegenstände, um die Elementarebenen sicher und stilvoll zu bereisen.
  • Ein neues Gemeinschaftstalent, welches es ermöglicht, Elementarzauber zu kombinieren und mächtige neue Effekte zu schaffen.
  • Neue Regeloptionen für Elementargeistartige und Charaktere mit Interesse an den Elementen, darunter Zauber, Kampfrauschtotems, mutierte Blutlinien, einen Ritterorden und mehr!

32 Seiten. 2017.
ISBN 978-3-95752-561-1