Archiv der Kategorie: Pathfinder

Pathfinder – Vermächtnis der Bestien


Vermächtnis der Bestien
Pathfinder
Quellenbuch

Anthropomorphe Tiervölker gehören seit Jahrzehnten zur Fantasy und das vorliegende Handbuch enthält alle erforderlichen Werkzeuge, um Angehörige einiger der typischsten tierartigen Völker des Pathfinder-Rollenspiels darzustellen. Hier findest du Charakteroptionen für Vertreter aller Klassen, sowie einige, welche auch Angehörige anderer Völker wählen können.
Dieser Band enthält:

  • Neue Archetypen wie die Tengu-Unglückshexe, den Katzenvolk-Glücksschamanen, den Grippli-Kriegsmaler und den Vanara-Glückssucher.
  • Aufregende neue Talente, um die angeborenen Fähigkeiten der tierblütigen Völker zu akzentuieren, wie z.B. die Schwärmen-Fähigkeit des Rattenvolkes und die Gestaltwandlertricks der Kitsunes.
  • Dutzende neuer Zauber, alternativer Volksmerkmale und Bevorzugter Klassenboni, um Charaktere aller Art zu individualisieren.

32 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95752-950-3

OGL – Pathfinder Compatible – The Winter Woods

John Stater
The Winter Woods
OGL/ Pathfinder Compatible
Adventure HC2

Hex Crawl Chronicles 2: The Winter Woods (Levels Vary).
When the northern men came into this land they thought they had discovered a place of limitless possibilities – sparkling streams, fertile valleys and endless acres of rich timber. They didn’t realize they would have to contend with giant beasts, rapacious lycanthropes and the mysterious black arcs that visited the land from beyond the Black Water. Strike out into this land of dire wolves and giant badgers – bring news and trade to the isolated colonies of the northern men or fight through the lands of the wolfmen to find the palace of the mythical Queen of the Winter Wind.

45 Seiten. 2011.

OGL – Pathfinder Compatible – The Shattered Empire

John Stater
The Shattered Empire
OGL/ Pathfinder Compatible
Adventure HC4

Hex Crawl Classics 4: The Shattered Empire (Levels Vary).
For millennia the men of the north were pitted against one another in ceaseless battle, one city-state against another. In due time, the men of Yal-Garok gained the upper hand, dominating the minor city-states through arranged marriages and then striking at its greatest rivals militarily and forcing them to sue for peace. The rise of Yal-Garok ushered in the Age of Peace, allowing the clever, hard-working Northmen to focus their energies are building rather than destroying one another. Most of the country was brought under cultivation, towns and cities flourished and colonies were established in the eastern mountains, the western prairie and, unsuccessfully, the icy woodlands of the far north.

52 Seiten. 2012.
ISBN 978-1-62283-012-1

OGL – Pathfinder Compatible – The Pirate Coast

John Stater
The Pirate Coast
OGL/ Pathfinder Compatible
Adventure HC5

Hex Crawl Classics 5: The Pirate Coast (Levels Vary).
In ancient times the Pirate Coast was home to a great civilization of stone giants. The stone giants maintained a wide-reaching kingdom of towns and villages. Despite their great size and power they relied on slaves taken from the primitive human tribes of the coast. In time, the stone giants grew lazy and decadent, and when humanoids poured into the coastal lands and gradually destroyed the the stone giant kingdom. The stone giants were more powerful than the humanoids, but they were more numerous and they outbred the giants. Worse yet, the stone giants found themselves plagued by slave revolts. The humans of the coast founded their own kingdom on the island to the east of the coast and came to be called the Bucranians by the bull skulls they used as standards.
More than a century ago, the roving pirates of the White Island discovered the wealth of the Bucranians and began raiding their villages and towns. When the White Islands sank, many settled along the Pirate Coast and started making deeper and deeper raids into Bucrania, burning villages and carting away slaves from the old and lethargic kingdom.

60 Seiten. 2012.
ISBN 978-1-62283-016-9

OGL – Pathfinder Compatible – Beyond the Black Water

John Stater
Beyond the Black Water
OGL/ Pathfinder Compatible
Adventure HC3

Hex Crawl Chronicles 3: Beyond the Black Water (Levels Vary).
Across the Black Water there is a dismal land of grey hills and eerie shadows, the home of the strange merchants of the black arcs and their weird masters. Travel to a place where sane men dare not tread and discover the secrets of an alien and unwholesome land. Demon-haunted highlands and living forests await your arrival – don’t let a lack of courage keep them waiting.

45 Seiten. 2011.

Pathfinder 2nd – We Be Heroes?

Brian Duckwitz
We Be Heroes?
Pathfinder 2nd Edition
Free RPG Day 2019 Playtest Adventure

As an undead army pushed forth by the Whispering Tyrant stirs in the Southern Fangwood, driving the local animals to flee in terror, the goblins of the Crookedtoes tribe suddenly find their bellies empty and growling for food. Worse, the tribe’s best scout has gone missing, and the chief has tasked the four brightest members of the Crookedtoes to go out into the woods and find out what happened. While searching for the missing scout, the goblins stumble across a wrecked farmhouse on a hill and discover a group of knights camped nearby. Though the knights have retreated from the undead army menacing the area, they have decided to make one last, desperate stand: an endgame doomed to wipe out both the knights and the Crookedtoes settlement. Now, the four goblins must test their mettle – will they emerge as victorious heroes, or fall to the might of the undead scourge?
We Be Heroes? is an Pathfinder Playtest adventure for four 1st-level goblin characters that gives players and GMs alike a taste of the upcoming Second Edition of the Pathfinder Roleplaying Game. The adventure adds a twist to the familiar modules We Be Goblins!, We Be Goblins Too!, We Be Goblins Free!, and We B4 Goblins!, Paizo’s popular series of Free RPG Day adventures!

15 Seiten. 2019.

Pathfinder – Jenseits des Weltuntergangs

Tito Leati
Jenseits des Weltuntergangs
Pathfinder
Abenteuerpfad 28

Der Zerbrochene Stern Teil 4 von 6.
Die Jagd nach den sieben Scherben des Zerbrochenen Sterns führt die Helden zurück zur Westküste Varisias zum mehreren Religionen geweihten Windlichtkloster. Die nächste Scherbe scheint sich in den Krypten unter dem Kloster zu befinden. Als die Helden eintreffen, finden sie nur die Ruinen des Klosters vor, welche von wilden Riesen und verzerrten Feenwesen gehalten werden! Ein uralter Schrecken ist heimgekehrt und haust nun in den tiefen Gewölben – ein Schrecken, welcher die gefürchtete Weltuntergangspforte öffnen will!
Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades setzt die Kampagne „Der Zerbrochene Stern“ fort und enthält:

  • „Jenseits des Weltuntergangs“, ein Pathfinder-Abenteuer für Charaktere der 10. Stufe – von Tito Leati.
  • Tauche ein in die unergründliche Existenz der Qlippoth! – von James Jacobs.
  • Erfahre mehr über den Glauben an Groetus, Gott des Zeitenendes, und den Wahnsinn seiner gequälten Kleriker – von Sean K Reynolds.
  • Die Gefahren für Süchtige in Rätselhafen in den Chroniken der Kundschafter – von Bill Ward.
  • Fünf neue Monster – von James Jacobs, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider und Jerome Virnich.

96 Seiten. 2013.
ISBN 978-3-86889-307-6

Pathfinder – Die Auferstehung des Runenkaisers

Brandon Hodge
Die Auferstehung des Runenkaisers
Pathfinder
Abenteuerpfad 30

Der Zerbrochene Stern Teil 6 von 6.
Die sieben Scherben des Zerbrochenen Sterns wurden geborgen und die Kundschafter bereiten auf Magnimars Zornspann ein großes Fest zur Feier dieser unglaublichen Errungenschaft vor. Auf dem Höhepunkt dieser Feier sollen die sieben Scherben erstmals seit 10.000 Jahren zum legendären Sihedron wieder zusammengefügt werden. Doch mit Abschluss des Rituals erwachen uralte Notfallpläne zum Leben. Das tote Herz Thassilons beginnt wieder zu schlagen und es entsteht für Magnimar eine furchtbare Gefahr. Die Helden haben die Macht des Sihedrons auf ihrer Seite und stellen sich dem erwachenden Bösen – doch genügt die Hilfe dieses uralten Artefakts, um sie alle zu retten?
Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades beendet die Kampagne „ Der Zerbrochene Stern“ und enthält:

  • „Die Auferstehung des Runenkaisers“, ein Pathfinder-Abenteuer für Charaktere der 15. Stufe – von Brandon Hodge.
  • Erkundungen untergegangener und vergessener Städte und Begegnungen mit uralten, bösen Mächten zur Fortsetzung der Kampagne „Der Zerbrochene Stern“ – von Adam Daigle.
  • Eine Präsentation der Fürsten des Alten Thassilon, die alle sieben Runenherrscher vorstellt – von Rob McCreary.
  • Der irrwitzige Abschluss von „Das Licht eines Fernen Sterns“ in den Chroniken der Kundschafter – von Bill Ward.
  • Vier neue Monster – von Dennis Baker, Adam Daigle und Brandon Hodge.

96 Seiten. 2013.
ISBN 978-3-86889-309-0

Pathfinder – Spires of Xin-Shalast

Greg A. Vaughan
Spires of Xin-Shalast
Pathfinder
Adventure

Rise of the Runelords Part 6 of 6.
The Rise of the Runelords Adventure Path concludes! The Runelord of Greed, Karzoug the Claimer, stirs in the legendary city of Xin-Shalast. There are more forces than an ancient evil wizard at work in this remote corner of Golarion, a place where the boundaries between reality and nightmare are unnaturally thin. Karzoug’s minions have awakened as well, among them giants and dragons and devils and worse. Could there be an even deeper evil poised to emerge from the darkness at the dawn of time? Can the Rise of the Runelords be stopped?
This volume of Pathfinder includes:

  • „Spires of Xin-Shalast,“ an adventure for 14th-level characters, by Greg A. Vaughan.
  • Full details on Karzoug, the Runelord of Greed, by Greg A. Vaughan.
  • Expanded rules for adventuring in high-altitude environments (beware those abominable snowmen!), by Greg A. Vaughan.
  • The sixth installment of the Pathfinder’s Journal, by James L. Sutter.
  • Seven new monsters, by Greg A. Vaughan.

95 Seiten. 2008.
ISBN 978-1-60125-041-4

Pathfinder – The Skinsaw Murders

Richard Pett
The Skinsaw Murders
Pathfinder
Adventure

Rise of the Runelords Part 2 of 6.
The Rise of the Runelords Adventure Path continues! A sudden string of brutal killings terrorizes the town of Sandpoint, and the killer’s mark bears a familiar shape. Investigation leads to the Lost Coast’s most notorious haunted mansion, a dilapidated ruin that has become the lair of a monstrous murderer. Yet this killer is but one of many, a member of a group of fanatic cutthroats calling themselves the Skinsaw Men. To defeat the cult, the PCs must travel to the bustling city of Magnimar to unravel the sinister source of these murders before they become the Skinsaw Men’s next victims!
This volume of Pathfinder includes:

  • „The Skinsaw Murders,“ an adventure for 4th-level characters by Richard Pett.
  • Details on Magnimar, the City of Monuments, by F. Wesley Schneider.
  • Information on the church of Desna, goddess of dreams, stars, and travel, by Sean K Reynolds.
  • The second installment of the Pathfinder’s Journal, by Jason Bulmahn.
  • Six new monsters by Jason Bulmahn, James Jacobs, Richard Pett, and F. Wesley Schneider.

95 Seiten. 2007.
ISBN 978-1-60125-037-7