Archiv der Kategorie: Shadowrun

Shadowrun – Asphaltdschungel

Boy Peterson, John Faughnan
Asphaltdschungel
Shadowrun
Quellenbuch

Tausende von Quadratkilometern umfasst der städtische Moloch, ein Konglomerat aus Stahl und Menschenleibern. Er windet sich in den Begierden seiner Bewohner. Alles ist hier untereinander vernetzt. Zufälle gibt es hier nicht. Folge einer beliebigen Straße und siehe die Zeichen an der Wand: „Willkommen im Asphaltdschungel, Chummer. Zu schade, dass du es bis hierhin geschafft hast.“
Asphaltdschungel, ein Shadowrun-Quellenbuch. Hier finden Sie: Hunderte von Begegnungen jeder Art, von blutrünstigen Banden über geheimnisumwitterte Magier und höfliche Orks bis zu hinterlistigen Konzernbullen; typische Gebäude von allen Ecken und Enden des Sprawl; acht neue Archetypen für Spieler und Dutzende von neuen Connections. Zusammen mit den Hintergrundartikeln zum Gesetz der Straße und zu Credsticks haben Sie mit Asphaltdschungel eine Spielhilfe zur Hand, die Ihre Shadowrun-Kampagne von Grund auf verändern wird!

127 Seiten. 1991.
ISBN 3-89064-704-9

Shadowrun 6 – Blackout


Blackout
Shadowrun 6
Quellenbuch

Die Stimmen der Verlorenen hallen durch die Nacht. Ihr Klang ist voller Leid und Schrecken. Das Geräusch kratzt an deiner Seele – und das ist noch nicht alles, was der Chor der Schmerzen mit sich bringt.
Die Welt verändert sich: Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen. Und was immer auch kommt, es wird dir den Boden unter den Füßen wegziehen. Also halte dich fest, mach dich bereit und versuche zu überleben. Die Welt wird schwarz – lass dich nicht von der Dunkelheit verschlucken.

Blackout ist ein Quellenband, der tief in die Dunkelheit der Welt von Shadowrun 6 hineinführt. Aktuelle Nachrichten und weltbewegende Ereignisse führen die Spieler durch eine endlose Zeit der Finsternis, selbst mit Auswirkungen auf die ADL… ob sie überleben können?

2020.
ISBN 978-3-95789-325-3

Rezension bei den Teilzeithelden

Shadowrun 6 – Berlin 2080


Berlin 2080
Shadowrun 6
Quellenbuch

Berlin. Kein Sprawl in der ADL ist so berüchtigt und berühmt wie der dystopische Megaplex an der Spree. Die Jahre der Anarchie haben das Stadtbild und die Metamenschen geprägt, die Rückeroberung der Konzerngebiete hat neue Farbe in die Berliner Schatten gebracht. Von den gesichterten Konzernmeilen rund um Tegel und Tempelhof bis zu den düstersten Ecken in Xhain, von den Critter-Farmen in Schönwalde bis zu den Freidenker-Kommunen in Köpenick: Nirgendwo treffen so viele und so scharfe Fronten in Gedanken und an Stadtteilgrenzen aufeinander. Und nirgendwo sind die Gefahren präsenter: Konzernintrigen bedrohen Kieze, Sprawlguerilla bedroht Konzerne, das organisierte Verbrechen bedroht die Freiheit in den anarchistischen Gebieten, und noch dunklere Geheimnisse bedrohen die ganze Stadt. Und mittendrin, zwischen aufgerüsteten Berlinern, Konzerngardisten, Soldaten der Vory und Gangern auf Kamikaze, suchen Runner in den Schatten ihr Glück.

Berlin 2080 ist das erste Quellenbuch für Shadowrun 6 und eine deutsche Eigenproduktion. Es bietet detallierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stadtvierteln, vielen unterschiedlichen Locations, Hotspots wie der Autonomen Inselfestung Eiswerder oder den Sorben im Spreewald, Mächtegruppen aus der Unterwelt und den Konzernen. Neben Beschreibungen des Dreamland-Sprawls, der Diskordianer und des versteckten Lebens unter der Stadt wird zudem viel Zusatzmaterial geboten: NSC-Werte, Grundrisse, Flairtipps für den Spieltisch, Waffen und Fahrzeuge sowie ein herausnehmbares, großformatiges Poster mit Karten Berlins, der Berliner Mitte und des Dreamlands, auf denen Hunderte Locations genau verortet sind.

2019.
ISBN 978-3-95789-308-6

Shadowrun 6 – 30 Nächte und 3 Tage


30 Nächte und 3 Tage
Shadowrun 6
Abenteuer

In der ersten Nacht eines Stromausfalls kommt es in der Regel zu Unruhen. In der zweiten setzt das Chaos ein. Aber in den Nächten danach? Wie lange kann ein Stromausfall dauern?
Runner, die sich in die Finsternis begeben, müssen um ihr Leben fürchten: Grausame Kreaturen schleichen durch das Dunkel, seltsame Geister und verdrehte, metaplanare Wesen, die unbekannte Ziele verfolgen. Mysteriöse Vans fahren langsam durch die Nacht und senden Signale. Die Straßen werden immer gefährlicher – und die Ereignisse ziehen die Runner tiefer in die Schwärze, als sie es anfangs ahnen.

30 Nächte und 3 Tage ist ein Kampagnenbuch für Shadowrun 6. 30 Abenteuer führen durch die Nächte eines monatelangen Stromausfalls, einem Metaplot-Event, das im Quellenband Blackout genauer beschrieben wird. Mit dabei ist eine großformatige Karte von Toronto mit allen wichtigen Orten und drei komplette Abenteuer in der ADL – drei Tage, die mit dem Stromausfall auf der anderen Seite des Ozeans in Verbindung stehen. Mit mehr Licht, aber nicht weniger Schatten.

2020.
ISBN 978-3-95789-329-1

Rezension bei Teilzeithelden

Rezension bei Nerds-gegen-Stephan.de

Shadowrun 6 – Grundregelwerk


Grundregelwerk
Shadowrun 6
Regelbuch

Die Wetten stehen gegen dich. Das tun sie immer. Die anderen haben mehr Leute, mehr Feuerkraft, mehr Geld – sie haben von allem mehr! Was sie nicht haben, bist du: deine Ideen, deinen Mut und deinen eisernen Willen um durchzukommen und dich an die Spitze der Nahrungskette zu stellen!
Shadowrun 6 ist die neueste Edition eines der populärsten Rollenspiele aller Zeiten. Im Jahr 2080 wird die Welt von mächtigen Megakonzernen kontrolliert, die über fortschrittliche Technik und mächtige Magie gebieten, um die Metamenschheit nach ihrem Willen zu führen. Aber manche Individuen verweigern sich dieser Herrschaft. Diese Rebellen schlagen sich in den Schatten durch und überleben nur, weil sie die Drecksarbeit erledigen, die sonst niemand machen will. Es sind Shadowrunner – und sie warten nur darauf, dass du dich ihnen anschließt.
Werde eine elfische Schamanin, ein orkischer Straßensamurai, eine zwergische Riggerin oder etwas vollkommen Neues. Entdecke deine Fähigkeiten, nutze sie für deine Aufträge und überlebe… denn nur darauf kommt es an.
Das Grundregelwerk zu Shadowrun 6 enthält alles, was du zum Spiel in den Schatten benötigst. Steige ein in eine Welt aus Dunkelheit, Spielspaß, Technik und Magie, in der du dein eigenes Schicksal in die Hand nehmen musst.

2019.
ISBN 978-3-95789-299-7

Shadowrun 5 – Schattenhelden


Schattenhelden
Shadowrun 5
Quellenbuch

Töten oder getötet werden. Nimm dir, was du kannst. Für die meisten Bewohner der Sechsten Welt sind dies die wichtigsten Lebensregeln. Achte nicht auf die anderen. Nutze deine Vorteile und hoffe, dass du lange lebst. Aber manche Runner denken anders.
Sie folgen höheren Prinzipien und kämpfen für ihre Ideale. Sie nutzen ihr Können, um von den Reichen und Mächtigen zu nehmen und es denen zu geben, die es wirklich brauchen. Sie suchen nach versteckten Informationen, die Ungerechtigkeiten aufdecken. All dies ist gefährlich. Und es springt weit weniger für einen persönlich dabei heraus. Aber über wen werden später Legenden erzählt? Über Robin Hood oder den egoistischen Beutelschneider von der Straße?

Schattenhelden ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5, das sich mit Raubüberfällen und anderen Verbrechen beschäftigt, die für Personen in Not begangen werden. Es enthält Informationen zur Charaktererschaffung, Techniken und Taktiken für Shadowruns, eine Erweiterung mit Hintergründen zu Organisationen in der ADL sowie die Beschreibung eines ganz besonderen Orts in der Sechsten Welt: der Metroplex von Pretoria im südafrikanischen Staat Azania.

2018.
ISBN 978-3-95789-228-7

Shadowrun 3.01D – Brennpunkt: Matrix


Brennpunkt: Matrix
Shadowrun 3.01D
Quellenbuch

Willkommen in der virtuellen Welt!
Die MATRIX ist ein Treffpunkt für Jedermann – ein weltweites Computernetzwerk aus Taschenuniversen und virtuellen Realitäten. Du kannst in virtuellen Bars herumhängen und Deals abschließen, in realitätsnahen Spielen deine Reaktion auf die Probe stellen oder über den Online-Shop deines Vertrauens die neueste Ausrüstung einkaufen. Ein Großteil deines gesellschaftlichen Lebens spielt sich in der Matrix ab, ob du nun ein Decker bist oder nicht. Hier wachsen und gedeihen die Informationen, und wer sie den schattigen Data Havens oder den gehirnröstenden Datenarchiven der Megakons entreißen kann, hält die ultimative Macht in Händen.
Brennpunkt Matrix lässt dich tief in die elektronischen Landschaften der virtuellen Welt eintauchen und beschreibt über zwei Dutzend Gitter, Hosts und Data Havens. Es informiert dich außerdem über die berüchtigsten Matrix-Organisationen, novaheiße Personas und die geheimnisumwitterten Wesen, die tief im Innern der Datensphäre lauern. Brennpunkt Matrix richtet sich an Spielleiter und Spieler aller Erfahrungsstufen und baut auf die Informationen in Shadowrun 3.01D und Matrix auf.

136 Seiten. 2002.
ISBN 3-89064-756-1

Shadowrun – Grundregelwerk 4. Edition


Grundregelwerk 4. Edition
Shadowrun
Regelbuch

Wir schreiben das Jahr 2072.
Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist ein Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen deinen Körper und Geist zu einem einzigartigen Werkzeug: besser als es die Natur allein je könnte. Nur so überlebst du vielleicht den nächsten Run in den tiefen Straßenschluchten des Asphaltdschungels. Das neue Grundregelwerk für Shadowrun 4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der vierten Edition.
Mit verbesserten Regelerläuterungen, mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, neuen Kurzgeschichten und vielen Beispielen beinhaltet es alles, was du zum Eintauchen in die dunklen Schatten brauchst.

408 Seiten. 2009.
ISBN 978-3-939794-82-0

Shadowrun 4.01D – On the Run (dt.)

Rob Boyle
On the Run
Shadowrun 4.01D
Abenteuer

„On the Run“ ist ein Einsteigerabenteuer für Shadowrun 4.01D, das die Spieler auf die Jagd nach einem alten Datenspeicher schickt, auf dem sich ein unschätzbar wertvoller Inhalt und das Erbe einer Medienlegende befinden.Das ganze Abenteuer hindurch werden nützliche Tipps gegeben, die neuen Spielleitern einen schnellen Zugang zu Hintergrund und Regeln von Shadowrun 4.01D eröffnen und die Spielrunde Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der 6. Welt einführen.
Durch die strategisch geschickt platzierten Spielinformationen wird ein Nachschlagen im Grundregelwerk vermieden, so dass sich die Spieler voll und ganz auf die Action konzentrieren können. Auch für Veteranen-Spielrunden, die einen übergangslosen Einstieg in die neue Shadowrun-Edition suchen, sehr empfehlenswert!
Enthält außerdem 8 Extraseiten mit den Shadowrun-Konvertierungsregeln und Handouts für den Spielleiter.

60 Seiten. 2006.
ISBN 978-3-89064-777-7

Shadowrun 5 – Mission Sioux-Nation


Mission Sioux-Nation
Shadowrun 5
Abenteuer

Willkommen in Sioux-Nation!
Arkane Orte voller Macht. Megakonzerne mit finsteren Plänen, Schmuggler und Schamanen, Stammeshäuptlinge und rebellische Einzelgänger. All dies erwartet Runner bei einem Besuch in der Sioux-Nation – und noch vieles mehr.
Mission Sioux-Nation enthält einen detaillierten Einblick in die junge nordamerikanische Nation, in der Konzerne, Magie und alte Stammesriten das Schicksal bestimmen. Arkane Stätten voller Macht, gierige Megakons, große Städte und wilde Natur, all dies findet sich in diesem Band für Shadowrun 5, zusätzlich zu zwei großen Abenteuern: In Hungerbringer wandern die Runner auf dem schmalen Grad des Chaos entlang, während sie für Theo Two-Hearts einen wichtigen Job erledigen müssen – und dabei auf eine der stärksten Mächte der Sioux-Nation treffen. In Eine strahlende Zukunft müssen die Runner für einen JackPoint-Kontakt nicht nur illegal über die Grenze kommen, sondern sich auch mit der Sioux National Police anlegen.

88 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95789-181-5