Archiv der Kategorie: Verschiedene RPG – A-Z

The Dying Earth RPG – Rulebook


The Dying Earth Roleplaying Game
The Dying Earth Roleplaying Game
Rulebook

At any moment the sun may go out…
In this unimaginably far future, the swollen orb stutters and blinks. On the Dying Earth, in these last fleeting moments of the 21st Aeon, humanity festers rich as rotted fruit.
Earth, immensely old…
Half-men haunt forests from decadent Kaiin to the Land of the Falling Wall. Yet a flashing sword is less important than sharp wits, persuasive words, and exotic fashions.
Enchantment shapes the world!
Science has given way to rich, colorful magic. Any dabbler may know a few simple cantraps. Magicians in lavish manses struggle to master Earth’s last great spells, while supreme Arch-Magicians command the omnipotent but quarrelsome sandestins.
Visit The Dying Earth!
Enter this vivid world based on Jack Vance’s legendary Tales of the Dying Earth fantasies. Designed by Robin D. Laws (Feng Shui, Glorantha: Hero Wars) with magic rules by John Snead (Nephilim), The Dying Earth features easy, fast-playing rules that encourage creativity and interaction. Create a roguish adventurer like Cugel the Clever, surviving by wits and cunning; an ambitious Magician searching for lost spells, such as Turjan of Miir; or an all-powerful Arch-Magician to rank with Rhialto the Marvellous.
You need not know Jack Vance’s work to play, but fans of the stories will enjoy the comprehensive summary of the world’s places, creatures, and known spells.

  • For novices and seasoned roleplayers
  • Complete introductory adventure
  • Pertinent advice on conjuring a suitably Vancian atmosphere
  • Extensive examples and index

188 Seiten. 2001.
ISBN 0-9539980-0-2

Earthdawn – Verseucht

Robin D. Laws
Verseucht
Earthdawn
Abenteuer

Im tiefsten Hinterland Barsaives, wo man Fremden voller Angst und Misstrauen begegnet, liegt ein winziges, abgeschiedenes Dorf. Als sich Geschichten über die merkwürdigen Kräfte einer jungen Bewohnerin dieses Dorfes verbreiten, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die schwarzgekleideten Fanatiker der Grimmigen Armee auftauchen, um diesen Gerüchten nachzugehen.
Diese selbsternannten Legionäre behaupten, das Mädchen stehe unter der Kontrolle eines Dämonen, verdorben von dem unvorstellbar Bösen – und es stelle damit eine Gefahr dar, die vom Erdboden getilgt werden müsse.
Gefangen in der Schreckensherrschaft der Grimmigen Armee, ruht die Hoffnung des Dorfes auf einer kleinen Gruppe ahnungsloser Abenteurer…
Verseucht ist ein Earthdawn-Abenteuer für 6 bis 8 Charaktere jeglicher Disziplin der Kreise 2 bis 4.

80 Seiten. 1995.
ISBN 3-89064-407-4

The Witcher TRPG – Easy Mode

Cody Pondsmith, J. Gray
Easy Mode
The Witcher TRPG
Free RPG Day 2019 Introductory Booklet

The world doesn’t need a hero…
It needs a professional.
The Continent is locked in a brutal war and monsters once again roam the land. A million stories of love, loss, revenge, greed, and glory play out against this grim backdrop. Which one will be yours?
With streamlined and easy-to-understand rules, pregenerated characters, and a ready to run adventure, this booklet provides everything a group needs to leap right into the dark and dangerous world of The Witcher.
Be careful and remember, keep your wits and your swords sharp.

30 Seiten. 2019.

7th Sea – Player’s Guide

Jennifer Wick, John Wick
Player’s Guide
7th Sea
Rulebook

Swashbuckling and Sorcery
Piracy and Exploration
Espionage and Intrigue
Welcome to the New World
7th Sea is a game of action and high adventure in a world of musketeers, pirates, secret societies and political intrigue. Players take the roles of heroes bent on thwarting the plots of knaves and villains, exploring ancient ruins and plundering the treasure fleets of tyrants. Everything a player needs is included in the pages of this book.

  • Easy to get started: The book opens with a Quick-Start Guide so you can start playing within minutes.
  • A Complete New World: Players will find almost one hundred pages devoted to Theah, the world of 7th Sea.
  • Flexible rules: 7th Sea uses a unique bidding system, giving players and Game Masters control over the mechanics of the game.
  • Advice for Novice and Experienced Players: If you’ve never played a roleplaying game before, or if you’re an „old school“ veteran, you’ll find tons of hints and advice to help you act and interact within the world of 7th Sea.

252 Seiten. 1999.

7te See – Das Netz und andere Abenteuer


Das Netz und andere Abenteuer
7te See: Zweite Edition
Abenteuer

Theah braucht Helden, die für Freiheit und diejenigen kämpfen, die sich nicht wehren können. Helden, die weder vor furchtbaren Monstern, noch vor Hexenwerk oder ganzen Armeen zurückschrecken.
Seid ihr bereit?

Die Burg führt die Helden in einen verfluchten Flecken der Eisenlande, wo sie auf die Spuren einer längst vergessenen Baronie treffen.

Eine Beerdigung führt die Helden in die Eisenlande, wo sie auf finsteres Hexenwerk, einen Spazierstock und Die Caliberi Briefe stoßen.

Das Weinen der Kinder lässt die Helden auf La Bucca verschwundene Kinder suchen und das dunkle Geheimnis dieser Pirateninsel lösen.

Das Netz verwickelt die Helden in Vodacce in die Intrigen zwischen Adel, Schicksalsmagie und Geheimgesellschaft.

Das Netz und andere Abenteuer enthält vier Abenteuer für 7te See: Zweite Edition und bietet einer Gruppe von Helden viele Stunden Spielspaß. Die Abenteuer sind eigenständig und voneinander unabhängig spielbar. Sie enthalten die nötigen Regelwerte in Abhängigkeit von der Gruppengröße, Spielleiterinformationen und setzen nur den Besitz des Grundregelwerks 7te See: Zweite Edition voraus.

71 Seiten. 2018.
ISBN 978-3-95789-170-9

Starfinder – Skitter Crash

Jason Keeley
Skitter Crash
Starfinder
Free RPG 2019 Adventure

The galaxy’s favorite skittermanders are back and ready to help – but this time, they’re the ones in trouble!
After a successful salvaging mission, the heroes are riding a joyous high aboard their very own starship. However, angry space pirates with a grudge crash the party – and then a bizarre interstellar cyclone engulfs both sides‘ vessels and flings them into a strange world’s atmosphere! Thanks to the help of a tiny mining vessel, the skittermanders are able to escape to this swampy planet. Once they take in their boggy surroundings, it’s up to the furry heroes to track down their ship, avoid vengeful enemies, work with the sluglike scholars living in the muck, and find a way off this dangerous planet once and for all!
In addition to this freewheeling adventure, this book includes four pregenerated characters that are ready to play, with full stat blocks and backstories. The inside covers include all of the maps needed for this adventure. Plus, the inside back cover provides some guidance for items our helpful skittermanders might have scavenged from their previous forays!
Skitter Crash is a wild romp of an adventure intended for four 3rd-level skittermander characters who are exploring and trying to escape a swampy world, written for the popular Starfinder Roleplaying Game.

15 Seiten. 2019.

Spherechild – Spielbuch

Alexander Hartung
Spielbuch
Spherechild
Zubehör

Du bist ein Sphärenkind. Nur du kannst die Welt mit deinen besonderen Kräften retten. Vieles kannst du alleine lösen, aber manchmal eilen dir deine Geschwister aus anderen Universen zur Hilfe und unterstützen dich bei gefährlichen Missionen. Verschiedene Welten mit unterschiedlichen Entwicklungsstufen stehen für deine Spherechild-Abenteuer bereit. So kannst du an einem Abend von einer Fantasy-Welt auf ein Raumschiff in einer fernen Galaxis und schließlich auf eine Piratengaleere gelangen.
Das Spielbuch enthält alles für ein weltenübergreifendes Abenteuer. Die Einsteigerregeln und zwei Kurzbeschreibungen der Sphären Valcreon und Icros. Außerdem je vier Charaktere und das Abenteuer „Die magischen Armbänder“.

24 Seiten. 2012.

Heroen – Basisbuch

Markus Gerwinski, Sandra Gerwinski
Basisbuch
Heroen
Regelbuch

Werde Teil einer Legende!
Dragoma – ein Kaiserreich am Scheideweg zwischen Untergang und Erneuerung. Zahllose Helden haben in der Geschichte des Landes ihre Spuren hinterlassen. Nun ist eine Zeit der Umwälzung gekommen: der Kaiser verschollen, das Reich vom Bürgerkrieg zerrissen, alte und neue Feinde drängen über die Grenzen… und vergessene Schrecken steigen aus der Vergangenheit empor.
Wird deine Geschichte den Sagen des Reiches hinzugefügt werden? Wirst du als Ritter mit der blanken Klinge die Armen und Schwachen beschützen? Wirst du als Zauberer den Dämonen früherer Zeitalter Einhalt gebieten? Schaust du nur als Söldner, Dieb oder Scharlatan auf deinen eigenen Vorteil in den Wirren der Gegenwart? Oder siehst du gar als Feind Dragomas die Chance gekommen, ein für allemal der Macht der Kaiser ein Ende zu setzen?
In diesem Fantasy-Rollenspiel steht dir jede dieser Rollen offen – und unzählige mehr. Die Spielregeln sind simpel, die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt. Tritt ein in die Welt von Dragoma!
Das Abenteuer wartet auf dich!

2020.
ISBN 978-3-7519-5068-8

Heroen in unserer Kategorie Vorgestellt!

Gaudium Ludendi – Regelbuch

Carlos Schramer
Gaudium Ludendi
Gaudium Ludendi
Regelbuch

Wünschst du dir auch manchmal, du könntest ferne Länder bereisen, fremde Planeten erforschen, wertvolle Schätze bergen, alte Geheimnisse lüften, Prinzessinnen aus den Klauen mystischer Ungeheuer befreien und üblen Schurken das Handwerk legen – kurz gesagt: allerlei Abenteuer erleben, und das, ohne die sichere Behaglichkeit deines Wohnzimmers zu verlassen? Dann kannst du dich natürlich in ein spannendes Buch vertiefen oder dich von einem actiongeladenen Film fesseln lassen.
Möchtest du jedoch lieber die Handlung aktiv mitgestalten, statt nur zum passiven Zuschauen verdonnert zu sein, dann solltest du mit deinen Freunden unbedingt einmal ein Tabletop- oder auch Tisch-Rollenspiel ausprobieren. Denn im Gegensatz zu anderen Gesellschaftsspielen oder Computer-Rollenspielen, entscheidet ihr bei diesem Hobby selbst, was in eurer Geschichte geschieht und wie sich die Welt durch die Taten eurer Spielfiguren verändert, einzig gebunden durch die Grenzen eurer Phantasie.
Wie die meisten Spiele, braucht aber auch das Rollenspiel ein Minimum an Regeln, die ein faires Miteinander und eine gewisse Nachvollziehbarkeit gewährleisten, damit die Geschehnisse nicht bloß reiner Willkür unterliegen. Und genau solche Regeln sind es, die du in diesem kleinen Büchlein finden wirst. Also schlag es gleich einmal auf und mach deinen ersten Schritt in eine neue, abenteuerliche Welt…

215 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-75040-384-0

Die Tränen der Idune – Basismodul

Bryan Blackwater
Basismodul
Die Tränen der Idune
Regelbuch

Eine High-Fantasy-Rollenspielwelt mit integriertem Regelwerk.
Zur Zeit des dritten Mondes, im Jahre 2830 vor dem neuen Zeitalter, fuhr der Vater des Himmels mit viel Gebrüll und Donner hernieder, um die Menschen und Elfen zu strafen. Zu strafen für den jahrhundertelangen Krieg, den sie ausgetragen hatten, ohne, dass je eine Seite den Sieg errungen hätte. So groß war sein Gebrüll, dass man es auf der ganzen Welt zu hören vermochte. Nie zuvor und niemals danach war ein solcher Lärm in der Welt und alle warfen sich angsterfüllt zu Boden.
Dann schlug der gefallene Gott auf der Oberfläche auf. Er traf das alte Land Delia mit solcher Wucht, dass es komplett auseinander brach. Die Berge stürzten ein, die Wälder fielen um und die Flüsse verloren ihr Wasser durch die gewaltige Hitze, die der schwelende Gott verströmte. Und das Meer verschwand in dem Loch. Das gesamte Land der Menschen wurde vernichtet und keine Stadt, kein Gebäude, kein Werk, ja kein Fels hatte mehr Bestand und ward zu Asche und Glas verbrannt.
Die Zwerge weit im Norden, unter den Bergen, vernahmen zuerst nichts vom Sturz des Gottes, doch sein Aufprall ließ auch ihre Städte heftig erzittern und vernichtete alle bis auf zwei. Das Zwergenreich hörte auf zu existieren. So wie das der Menschen und das der Elfen. Der große Vater hatte sie alle ausgelöscht um neu zu beginnen.
Über 300 Jahre später haben sich die Reiche erholt und versuchen wieder an die alten Zeiten anzuknüpfen. Doch vieles hat sich verändert und ein neuer, tödlicher Feind lauert im Dunkel der toten Lande.
Enthält:

  • Beschreibung aller Reiche und Völker
  • Ausführliche Beschreibung der Kaiserstadt Iduna
  • Beschreibung der wichtigsten Orte des Kaiserreiches
  • dutzende Farbkarten aller Reiche im Großformat (DIN-A0) zum Download
  • Charakterblatt im PDF-Format zum Download
  • W100 System mit Prozent-Chancen
  • 7 spielbare Völker
  • 11 spielbare Klassen
  • einzigartiges Magiesystem
  • integrierte, fertig spielbare Abenteuer

180 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-7504-0561-5