Archiv der Kategorie: Verschiedene RPG – A-Z

Fading Suns – Die Sterbenden Sonnen

Fading Suns - Die Sterbenden SonnenBill Bridges, Andrew Greenberg
Fading Suns: Die Sterbenden Sonnen
Fading Suns
Regelbuch

Es ist die Morgenröte des 6. Jahrtausends, und die Himmel verdunkeln sich, denn die Sonnen selbst verblassen. Die Menschheit hat die Sterne vor langer Zeit erreicht und eine Republik voller Wissen und Freiheit errichtet.
Doch nun ist das Sternenimperium der Menschheit im Zerfall begriffen. Ein neues Dunkles Zeitalter ist angebrochen. Feudalherren, fanatische Sekten und intrigierende Gilden kämpfen um die Vorherrschaft über zahllose Welten.
Eine Unzahl bizarrer Geheimnisse wartet darauf, von den Charakteren entdeckt zu werden. Durch die Sternentore erforschen sie den Raum, von verfallenen Stätten voller Geheimnisse zu den Welten fremder Rassen, zu Abenteuern und Intrigen.
„Fading Suns: Die Sterbenden Sonnen“ ist ein erzählerisches Science-Fiction-Spiel.

315 Seiten. 1998.
ISBN 3-933513-01-4

Saga – Dragonlance 5th Age: Heroes of Defiance (Box)

Dragonlance Fifth Age - Heroes of Defiance BoxSteve Miller
Heroes of Defiance
Dragonlance 5th Age/ SAGA
Dramatic Supplement

The unsung heroes of Ansalon.
No one knows their names. There are no Sturm Brightblades or Tanis Half-Elvens among them. Yet for as long as Good has struggled against Evil, they have fought alongside the heroes famed of song and story.
They are the rogues, spies, diplomats, and scouts of Ansalon, the heroes whose coming goes unheralded and whose passing goes unnoticed. Although the generations will never rally around their legends, these secret freedom fighters remain vital to the struggle. All too often, heroes whose names we know would have failed without the efforts of men and women whose names are lost to all.
„Heroes of Defiance“ offers background on these heroes and guidelines for playing them in the DRAGONLANCE: FIFTH AGE setting. The handbook in this box, titled „Cloak and Dagger“, includes:

  • Roles for playing bards, guild thieves, kender handlers, rebel elves, and more!
  • Guidelines for creating adventures full of intrigue and mystery, as well as an introduction to some of the kingpins of „underground“ Ansalon.
  • Optional rules for playing gully dwarf heroes and for creating the mysterious personalities and hidden agendas that rogue heroes thrive upon.
  • Geographic and historical details on Northern Ergoth, the birthplace of such roguish traditions as bard colleges and thief guilds. Now emerging as the hub of civilization in the Age of Mortals, this unique island is also beautifully presented on a full-color illustrated poster map.

This boxed set also features „Storm over Krynn“, a quest to uncover the truth behind the origin of the terrifying dragonspawn and learn the secrets of the Blue Dragon’s latest scheme. Groups can play the adventure as Part Two of the „Dragons of a New Age“ cycle or as a stand-alone scenario. This adventure links with events in the second FIFTH AGE novel, „The Day of the Tempest“ by Jean Rabe.
„Heroes of Defiance“ uses the SAGA dramatic adventure rules introduced in the DRAGONLANCE: FIFTH AGE boxed set.

Box. 1997.
ISBN 0-7869-0656-1

Deadlands – Das unheimliche Western-Rollenspiel (SC)

Deadlands - Das unheimliche Western-RollenspielShane Lacy Hensley
Deadlands: Das unheimliche Western-Rollenspiel (SC)
Deadlands
Regelbuch

Wir schreiben das Jahr 1876, aber es ist nicht die Geschichte der Welt, wie wir sie kennen. Der amerikanische Bürgerkrieg tobt noch immer, ohne dass eine Seite bisher einen klaren Vorteil erringen konnte. Große Teile Kaliforniens sind im Meer versunken. Die Sioux-Nationen haben Dakota zurückerobert. Und die Toten wandeln unter uns…
Bei Deadlands übernehmen die Spieler die Rollen von Zauber webenden Huckstern, verrückten Wissenschaftlern mit ihren abgedrehten Steampunk-Apparaten, Revolverhelden, furchtlosen Indianerkriegern und weisen Schamanen.
Im Jahre 1863 ließ ein rachsüchtiger Kriegertrupp, die „letzten Söhne“, die Manitous auf die Menschheit los. Seitdem ist nichts mehr so, wie es früher war.
Die Welt ist zum Teufel gegangen, und manchmal ist man besser dran, wenn man tot ist. Einige unermüdliche Helden sind aus ihren Gräbern zurückgekehrt, um die Ungeheuer der neuen Mythen und verdorbenen Legenden zu bekämpfen und um den geheimnisvollen Meistern dieser Monster die Stirn zu bieten.
Kommen Sie mit in die Deadlands.
Wenn Sie es wagen…

221 Seiten. 1997.
ISBN 3-932991-01-X

Das E.R.S.T.E. – Das Einsteiger-Rollen-Spiel Total Einfach

Das ERSTE - Das Einsteiger-Rollen-Spiel Total Einfach
Das E.R.S.T.E.
Das Einsteiger-Rollen-Spiel Total Einfach

3.te, überarbeitete Auflage!
Einige werden vielleicht den Begriff „Rollenspiel“ schon gehört haben, doch die Wenigsten werden sich wirklich etwas darunter vorstellen können. Und vor Allem werden sie sich fragen:

  • Was ist das überhaupt, ein Rollenspiel?
  • Woher kommen diese Spiele?
  • Wie spielt man sowas eigentlich?
  • Man liest soviel von den Gefahren des Rollenspiels; wieviel davon ist begründet, und was nicht?

Dieses Heft enthält alles, was Sie brauchen, um sich über das Hobby des Rollenspiels einen Überblick zu verschaffen, und um sofort losspielen zu können:

  • Eine Einführung ins Rollenspiel
  • Ein komplettes Regelwerk
  • Das spielbereite Abenteuer „Der Baum des Lebens“
  • Viele Tips für Spieler und Spielleiter
  • Die wichtigsten Adressen der Rollenspielszene (Vertrieb und Vereine), wo man weitere Informationen bekommen kann…

Format DIN A5.
ISBN 3-932932-01-3