Archiv der Kategorie: Deutsche Spielbücher

Spielbuch – Ritter: Wie alles begann


Ritter: Wie alles begann
Spielbuch

In diesem Band erfährst du, wie deine Ritterlaufbahn begann: Deine beiden Brüder und du haben das karge, bäuerliche Leben satt, das nur daraus besteht, die Felder zu bestellen und für den Düngernachschub in Opas Kübel zu sorgen. Es zieht euch in die Hauptstadt von König Konradünns Reich Akakam, zur Schule der Ritter. Doch bevor ihr in die edle Ritterschaft aufgenommen werdet, muss jeder von euch, auf sich alleine gestellt, durch Akakam ziehen – auf der Suche nach möglichst vielen „Bändchen der Beherztheit“. Auf eurem Weg erlebt ihr viele Abenteuer, müsst Gefahren trotzen, Rätsel lösen, einem Drachen widerstehen und manchmal auch einfach nur einer Bäckersfrau schöne Augen machen. Die Ritterschaft ist der Lohn!

2017.
ISBN 978-3-95789-101-3

Spielbuch – Monsterpark

Jens Schumacher
Monsterpark
Spielbuch

Der König langweilt sich. Er wünscht sich einen Tierpark von nie dagewesener Vielfalt, gefüllt mit spektakulären Fabelwesen. Vier Zauberer beauftragt er, in Steppen und Wäldern, Bergen und Meeren seines Reiches auf die Jagd nach geeigneten Kreaturen zu gehen – und DU bist einer davon!
Begleitet von einer Handvoll tapferer Helfer begibst du dich auf große Monsterjagd. Von deinen Entscheidungen hängt es ab, welche Bestien du aufspürst und ob du sie rechtzeitig im Palast abliefern kannst. Wird dein Fang den König begeistern und dir den Titel des „Königlichen Zoodirektors“ eintragen?

2016.
ISBN 978-3-934282-80-3

Rezension bei Würfelheld

Spielbuch – Invasion der Normannen

Jon Sutherland, Simon Farrell
Invasion der Normannen
Spielbuch
Spielbuch-Abenteuer Weltgeschichte 1

Die Invasion der Normannen führt dich in die Zeit der Schlacht von Hastings, als William, Herrscher der Normannen mit seiner Armee den Ärmelkanal überquerte, um sich den angelsächsischen Kriegern unter König Harold entgegenzustellen.
Der Kampf um die Krone Englands entbrennt auf demSchlachtfeld von Hastings und du – der Leser – kannst entscheiden auf welcher Seite du stehen wirst. Wirst du dem englischen König zur Seite stehen oder versuchst du dein Glück auf Seiten der normannischen Invasoren? Deine Entscheidung, dein Mut und deine Stärke bestimmen dein Schicksal und werden zeigen, ob du siegreich sein wirst oder erschlagen auf dem Schlachtfeld zurückbleibst.

ISBN 978-3-939212-06-5

Spielbuch – Die Spanische Armada

Jon Sutherland, Simon Farrel
Die Spanische Armada
Spielbuch
Spielbuch-Abenteuer Weltgeschichte 2

Die „Spanische Armada“ führt dich zurück in die Zeit der Segelschiffe und Kriege auf hoher See. Zwei Großmächte des 16. Jahrhunderts stehen sich im entscheidenden Kampf gegenüber, als die mächtige spanische Armada gen England segelt um Königin Elisabeth zu stürzen. In diesem Buch kannst du nun die große Seeschlacht miterleben, die die Weltgeschichte veränderte.
Du selbst entscheidest den Verlauf deiner eigenen Geschichte! Deine Entscheidungen, dein Mut und deine Stärke bestimmen dein Schicksal und werden zeigen, ob du siegreich sein wirst oder ob du als Opfer der großen Schlacht auf Hoher See zurückbleibst.

ISBN 978-3-939212-09-6

Spielbuch – Die Welt von Grayhawk

Rose Estes
Die Welt von Grayhawk
Spielbuch
Abenteuer ohne Ende 10

Es war einmal ein Mädchen namens Laela. DU bist Laela, und zusammen mit deinem Freund Petro besuchst du den Zirkus. Bombax, der Besitzer, ist eine bösartige Gestalt. Du befreist seinen Pegasus und erfährst von seinen finstersten Plänen.
Was wirst du tun?
Bei einem Trapezflug entgleiten dir die Ringe hoch über der Manege.
1) Du kannst loslassen und hoffen, dem Tod auf irgendeine Weise zu entgehen.
2) Du kannst dich festhalten und auf Hilfe hoffen.
3) Oder du greifst nach dem magischen Kristall an deinem Hals und rufst den Pegasus zu Hilfe.
Was auch immer du tust, du wirst noch viele Abenteuer erleben in „Die Welt von Grayhawk“.

155 Seiten. 1985.
ISBN 3-570-08310-1

Spielbuch – Das singende Amulett

Rose Estes
Das singende Amulett
Spielbuch
Abenteuer ohne Ende 9

Es war einmal ein Krieger der Elfen. DU bist Brion, und für deinen Vater, den König, gehst du auf Erkundungsfahrt. Das Schloss deiner Väter ist von Ungeheuern bedroht. Du musst es ebenso retten wie das ganze Land, das wie dein Schloss den Namen Brookmere trägt.
Was wirst du tun?
Es gibt viele Wege durch Brookmere. Nur du allein kannst – und musst – entscheiden, wo du auf Wahrheit oder auf Unheil stoßen wirst.
1) Willst du dich durch die Tür hineinwagen?
2) Willst du umkehren und einen der anderen Zugänge zum Verlies benützen?
3) Oder möchtest du lieber durch einen anderen Korridor ins Unbekannte flüchten?
Was immer du auch tun wirst, dir stehen noch viele Abenteuer bevor in „Das singende Amulett“.

157 Seiten. 1985.
ISBN 3-570-08309-8

Spielbuch – Der Stern der Schmuggler

Andrew Chapman
Der Stern der Schmuggler
Spielbuch

Die gefährliche Droge Satophil gibt es nur auf dem Planeten Kether. Ihre Ausfuhr ist streng verboten. Doch seit einiger Zeit tauchen immer größere Mengen davon auf den anderen Weltraumstationen auf. Die Verwaltung von Kether ist offensichtlich nicht in der Lage, den Schmuggel zu unterbinden. Du wirst als Spezialagent auf den wilden und gesetzlosen Planeten geschickt, um die Angelegenheit zu untersuchen und aufzuklären. Deine Gegner sind mächtig, und es wird nicht einfach sein, sie hinter Schloss und Riegel zu bringen. Aber trotzdem bist du entschlossen, dich der Gefahr zu stellen…

1990.
ISBN 3-442-24218-5

Spielbuch – Der Berg der Spiegel

Rose Estes
Der Berg der Spiegel
Spielbuch
Abenteuer ohne Ende 4

Es war einmal ein Elf namens Landon, erst 270 Jahre alt, was für einen Elf sehr jung ist. Du selbst bist Landon, und das Dorf, in dem du wohnst, wird von unheimlichen Mächten bedroht. Du wirst ausersehen, im Gebirge nachzuforschen, woher die Bedrohung kommt, und gelangst in riesige Eislabyrinthe. Ein Riese steht dir plötzlich gegenüber!

Was wirst du tun?
1) Wenn du wegrennen willst, lies weiter auf S. 104
2) Wenn du dich hinter den Eisklumpen verstecken willst, lies weiter auf S. 53
3) Wenn du mit dem Riesen reden willst, lies weiter auf S. 101

Was auch immer du tust, du wirst noch viele Abenteuer erleben in „Der Berg der Spiegel“.

157 Seiten. 1984.
ISBN 3-570-08304-7

Spielbuch – Das Schloss des Wahnsinns

Catherine McGuire
Das Schloss des Wahnsinns
Spielbuch
Abenteuer ohne Ende 7

Es war einmal ein Menschenkind, das im Reich Cillisan von Elfen großgezogen wurde. Sie nannten ihn Kyrol. Du bist dieser Kyrol, von der Natur mit breiten Schultern, Körperkraft und einem roten Haarschopf ausgestattet. Von den Elfen und deinem Elfenbruder Eddas kennst du die Grundlagen der Zauberkunst und lernst deine Intuition zu nutzen.
Du bist zwar noch sehr jung, aber plötzlich stellt sich heraus, dass der weise tausendjährige Canos auf deine tatkräftige Hilfe gar nicht verzichten kann.
Um dem Kriegslord Rorlis das Handwerk zu legen, zieht ihr nach Norden. Unter Mühen erreicht ihr sein Schloss des Wahnsinns. Doch da scheinen die Schwierigkeiten erst richtig anzufangen. Ist es ein gütiger Zufall, dass dir da der „Machttrank“ in die Hände fällt? Trink mich und sei groß, steht auf dem grünen Fläschchen.

Was wirst du tun?
1. Willst du trinken, um groß zu werden und gegen den Kriegslord zu kämpfen?
2. Willst du das Fläschchen mitnehmen und den Inhalt später verwenden?

Wie du dich auch entscheidest, du musst alle Kraft zusammennehmen, um den Verstand nicht zu verlieren in „Das Schloss des Wahnsinns“.

156 Seiten. 1984.
ISBN 3-570-08307-1

Spielbuch – Das Duell der Piraten

Andrew Chapman
Das Duell der Piraten
Spielbuch

Unter all den Dieben, Halunken und Piraten der Stadt Tak gilt der Seeräuber Abdul als der wagemutigste und wildeste. Abdul will König der Piraten werden, doch dazu muss er sich im Wettkampf gegen einen ebenso großen Seeräuber beweisen. Du bist entschlossen, Abdul zu besiegen. Deshalb wird eine Wettfahrt zur Insel Nippur organisiert. Wer zuerst dort eintrifft, darf sich in Zukunft „König der Piraten“ nennen.
Du weißt nicht, welche Gefahren auf dem Weg zu dem entfernten Eiland lauern, aber dennoch nimmst du die Herausforderung an…

1990.
ISBN 3-442-24215-0