Archiv der Kategorie: Sonstige Bücher zu RPGs & TableTops

Des Kobolds Handbuch für Plots und Kampagnen

Michele Carter (Hrsg.)
Des Kobolds Handbuch für Plots und Kampagnen

Egal, ob du ein neuer Spielleiter bist oder ein erfahrener Veteran, der nach einem neuen Ansatz sucht, um sich zu verbessern, diese 19 Essays von 13 erfahrenen Spielleitern zeigen dir, wie du deine Kampagne von Grund auf aufbauen und deine Spieler bis zum dramatischen Abschluss begeistern kannst.
In diesem Band zeigen dir die Meister dieser Kunst, wie du eine neue Kampagne beginnen, veröffentlichte Abenteuer nutzen oder die besten Ideen aus ihnen plündern, auf Cliffhanger hinarbeiten und ein Spiel vorbereiten kannst, das deine Spieler montelang oder sogar jahrelang begeistern wird. Willst du eine böse Kampagne starten oder die Charaktere in ungewöhnliche, jenseitige Umgebungen schleudern? Möchtest du sicherstellen, dass du unvergessliche und effektive NSC und Bösewichte erstellst? Dann bist du hier genau richtig.
In diesen Diskussionen über Handlungsstränge, Atmosphäre, verzweigtes Storytelling, Tempo und dem Erstellen von Actionszenen findest du alle Tipps und Ratschläge, die du brauchst, um die beste Rolle im Rollenspiel zu übernehmen – und ebenfalls zu einem geschickten Spielleiter zu werden!
Mit Essays von Wolfgang Baur, Jeff Grubb, David „Zeb“ Cook, Margaret Weis, Robert J. Schwalb, Steve Winter und weiteren Spielfachleuten.

151 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-166-6

Des Kobolds Handbuch der Spielleitung

Sean K Reynolds (Hrsg.)
Des Kobolds Handbuch der Spielleitung

Ob Ratschläge von alten Haudegen, die schon während der Entstehung der Rollenspiele geleitet haben, oder Vorschläge der neuen Generation von Spielentwicklern – diese 21 Essays von Experten helfen dir dabei, deine Fähigkeiten als Spielleiter zu verbessern und unterhaltsame, erstaunliche und einprägsame Kampagnen zu erstellen, über die man noch in Jahren reden wird.
In diesem Buch geben dir meisterhafte Spielleiter und Storyteller Tipps zu Solo-Kampagnen, schüchternen Spielern, Mobiltelefonen und spontanen Entscheidungen. Bist du nicht auf das Spiel vorbereitet, das du in einer halben Stunde leitest? Hast du versehentlich alle SC getötet? Möchtest du ein Spiel für Kinder leiten? Hat die Handlung eine plötzliche Wendung genommen und die SC sind in unerforschtes Neuland vorgedrungen? Dann bist du hier genau richtig.
Neben Diskussionen über das Herausarbeiten der Stärken der Spieler, Tipps für neue und erfahrene SL und zu Romanzen zwischen Charakteren erwarten dich allerhand nützliche Tipps, wie du dein Spiel noch einladender, fesselnder und unterhaltsamer gestalten kannst.
Mit Essays von Wolfgang Baur, David „Zeb“ Cook, Shanna Germain, Monica Valentinelli, Steve Winter und vielen weiteren Spielfachleuten.

152 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-165-9

Handbücher des Drachen – Spielleiterwilkür 2!

Heinz Feathery
Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür 2!

Gute Ideen gibt es überall. In Filmen, Serien, Büchern, Videospielen – kein anderes Medium lässt sich nicht doch irgendwie für die heimische Runde ausschlachten. Aber in dieser Vielfalt steckt schon die erste Hürde: Wo setzt man überhaupt an?
Was gilt es zu beachten, wenn man Videospiele für die eigene Runde adaptiert? Was können wir von Hollywood oder von unserer liebsten TV-Serie für die heimische Kampagne lernen, und wovor muss man Acht geben? Welche Ideen taugen auch fürs LARP, und welche LARP-Ideen taugen auch für den Spieltisch? Und wie baut man sich aus all diesen Inspirationen eine eigene Welt?
Mit viel Humor und gewohntem Augenzwinkern geht dieses Buch stärker in die Tiefe. Aber nicht einfach nur weiter runter, sondern ganz zielgerichtet an den Punkt, wo sich all die Inspirationen kreuzen. Da reicht einfache Spielleiterwillkür nicht mehr, da braucht es schon Spielleiterwillkür 2!

176 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-168-0

Handbücher des Drachen – Rollenspiel-Essays 2

Thomas Michalski (Red.)
Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays 2

Rollenspiel ist ein Hobby mit immens vielen Facetten und Spielarten. Dabei ist es einerseits egal, ob wir uns nun treffen, um in die fesselnden Erzählungen einer fremden Welt abzutauchen, finstere Schergen zu Schwertfutter zu verarbeiten oder einem einstmals stolzen Königreich zu neuer Größe zu verhelfen – wir sind alle Rollenspieler.
Dennoch hat jede Spielrunde ihre eigenen Bedürfnisse. Keine zwei Spieler, keine zwei Runden sind gleich, außer in ihrem Bestreben, miteinander Spaß haben zu wollen. Und da setzt dieses Buch an. In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrößen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys. Von exeprimentellen Erzählspielen zu erbarmungslosen Old-School-Rollenspielen, von Regeldesign bis zu respektvollem, menschlichem Miteinander wird kein Themenfeld ausgelassen.

198 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-169-7

Handbücher des Drachen – Kaufabenteuer verfeinern

Lars-Hendrik Schilling
Handbücher des Drachen: Kaufabenteuer verfeinern

Kaufabenteuer sind ein wenig wie Fertiggerichte – passabel schmeckende und grundsätzlich sättigende Mahlzeiten, die einem viel Vorbereitung abnehmen. Wie in der Küche liegt aber auch am Spieltisch die Kunst darin, einen Schritt weiter zu gehen, das Gericht mit geschickter Würze und ergänzenden, frischen Zutaten zu verfeinern und so zu einem regelrechten Genuss zu machen.
Wie erfasst man am Besten die Informationen eines Abenteuers? Wie passt man es im Vorfeld an seine Spieler an und was kann man tun, wenn diese mitten in der Sitzung aus den vermuteten Bahnen ausbrechen? Wie handhabt man das bei langen Kampagnen, und wie integriert man Szenarien anderer Systeme in die eigene Runde? Wie stellt man ganze Kampagnen aus Einzelabenteuern zusammen? Dieses Buch liefert das nötige Handwerkszeug.
Kaufabenteuer verfeinern ist ein Ratgeber für alle, die gerne mehr aus ihren erworbenen Szenarien machen wollen. Nicht nur nahrhaft sollen sie sein, sondern ein kulinarisches Erlebnis!

167 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96331-167-3

Sachbuch – Abenteuer gestalten

Andreas Melhorn
Abenteuer gestalten

Wie gestalte ich mein Abenteuer?
Jeder Spielleiter hat sich diese Frage schon einmal gestellt. Egal ob Dungeoncrawl, Actionszenario, Beziehungsdrama oder Detektivplot – dieses Buch hält die ultimativen Tipps und Tricks parat! In anschaulichen Anleitungen führen wir dich durch die spannende Aufgabe, ein Abenteuer für deine Spielrunde zu entwerfen.

  • Tipps und Tricks auf 264 Seiten
  • Mit umfangreicher Bibliographie
  • Für Anfänger und Profis

Abenteuer gestalten erklärt Unterschiede und zeigt, wie verschiedene Abenteuertypen funktionieren und wie du sie für deine Spielrunde an den Tisch bringst.

  • Wie entwickle ich Ideen?
  • Wie baue ich daraus ein Abenteuer?
  • Mit Tipps zu fünf Genres: Fantasy, Horror, Pulp, Superhelden und Science Fiction
  • Mit handschriftlichen Kommentaren von: Judith Vogt, Frank Heller und Daniel Heßler!
  • Plus: viele weitere Kurztipps!

Egal ob du ein erfahrener Spielleiter bist oder gerade vor deiner ersten Runde stehst: hier findet jeder Hinweise, um ein tolles Abenteuer zu entwerfen!

264 Seiten. 2019.
ISBN 978-3-96378-027-1

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