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Rollenspielhilfen: Monsterbücher Teil 2

Da sind Sie ja wieder! Die Monsterbücher aus dem ersten Teil waren Ihnen wohl noch nicht genug. Sie gehören bestimmt zu den Spielleitern, die Spaß daran haben, ihre Spieler mit immer neuen Scheußlichkeiten zu belästigen. Dann sind Sie hier genau richtig! Aber lassen Sie mich eine wohlgemeinte Warnung vorwegschicken: Einige der in den folgenden Büchern dargestellten Monster haben es in sich – TPK nicht ausgeschlossen!

Basic D&D – Creature Catalogue: Dieser „Kreaturen-Katalog“ ergänzt die im „Großen Buch der D&D-Regeln“ aufgeführten Monster um diejenigen aus Abenteuermodulen und anderen Publikationen, z. B. den Gazetteers. Damit bildet es die perfekte Erweiterung für jedes D&D-Spiel nach den Regeln der Basic Edition. Die vorgestellten Kreaturen reichen von tierähnlichen Wesen, wie dem Surtaki – einem giftstachelbewehrten Vierbeiner -, bis hin zu fantastischen Gegnern mit tödlichen Eigenschaften, wie etwa dem gewaltigen Erdbebenkäfer oder dem grausamen Dusanu (auch Moderteufel genannt). Die Beschreibungen der über 150 hier versammelten Kreaturen werden durch aussagekräftige Schwarzweiß-Illustrationen abgerundet.


d20 – Creature Collection & Creature Collection Revised: Diese Erweiterung zum d20 System bzw. D&D 3rd stellt über 200 Monster aller denkbaren Arten vor. Egal, ob Sie einen kleinen, relativ harmlosen Gegner für Anfänger-Charaktere suchen oder ausgewachsene Herausforderungen für Ihre Spieler, hier finden Sie für jede Stufe und Erfahrung ein passendes Monster. Neben den zu erwartenden Wesen, z. B. neuen Golem- und Drachen-Typen, gibt es aber auch ungewöhnlichere Geschöpfe zu entdecken, etwa den skurrilen Bone Lord oder den abstoßenden Skin Devil, der seinen Opfern buchstäblich die Haut vom Leibe reißt!
Die Revised-Version beinhaltet dieselben, aber für D&D Edition 3.5 überarbeiteten Monster.


d20 – Creature Collection II: Dark Menagerie: Der zweite Teil der Creature Collection für das d20 System konzentriert sich im Wesentlichen auf Untote, Dämonen und andere Geschöpfe des Bösen. Freundliche oder hilfreiche Monster finden sich nur sehr wenige. Die Beschreibungen sind meist kurz gehalten, geben aber einen guten Überblick über die Eigenschaften und Herkunft der Kreaturen, sodass sie leicht in das Spiel eingebunden werden können. Unter den vielen hier gelisteten Untoten und Dämonen befinden sich einige erlesene Scheußlichkeiten, wie der Carrion Hound oder die Dark Womb – Ekelfaktor: Hoch!
Im Anhang befindet sich ein nützlicher Index mit allen Monstern aus dem D&D 3rd – Monster Manual, dem d20 – Creature Collection und dem d20 – Creature Collection II mit Angaben über die bevorzugten Landschaftsformen und dem Herausforderungsgrad.


d20 – EverQuest – Monsters of Luclin: Der Mond Luclin wird von vielen verschiedenartigen Kreaturen bewohnt: großen und kleinen, gefährlichen und weniger gefährlichen, alten Bekannten – dem Eulenbär etwa – und völlig neuen humanoiden Spezies sowie tier- und insektenartigen Bewohnern der Wildnis und der tiefen Tunnel unterhalb – Heimat des gewaltigen Burrower Beast und der dämonenartigen Thought Horrors. Einige besondere Schurken von Luclin und Zaubersprüche runden den Band ab, dazu werden in den Anhängen Listen der Monster nach Gebieten und Herausforderungsgrad zur Verfügung gestellt.
Die angegebenen Informationen sind sowohl für D&D 3rd als auch D&D 3.5 verwendbar.


d20 – EverQuest – Monsters of Norrath: Bleiben wir noch etwas bei EverQuest. Nicht nur der Mond Luclin ist Heimat der seltsamsten Kreaturen, die man sich nur vorstellen kann, dasselbe gilt natürlich auch und eigentlich in viel höherem Maße für die Welt Norrath selbst. In dieser Übersicht tummeln sich viele bekannte Kreaturen und Geschöpfe: Gnolle, Orks, Kobolde, Minotauren, Riesen, Einhörner und Gargylen, um nur ein paar zu nennen. Da diese Wesen aber alle vor dem Hintergrund der Spielwelt Norrath beschrieben werden, ergeben sich doch einige Unterschiede und Erweiterungen zu den altbekannten Monstern derselben Namen. Die Kreaturen sind thematisch zusammengefasst in den Sparten Monster, Tiere, Gewürm und Haustiere. Die Erläuterungen sind kurz und prägnant und werden durch vollfarbige Illustrationen ergänzt. Insgesamt – mit dem vorangegangenen Buch zusammen – eine interessante Erweiterung zum D&D 3rd – Monster Manual.


d20 – Monsters of the Boundless Blue: Eine besondere Sammlung fantastischer Kreaturen bietet dieses Monsterbuch, da hier nur – der Name verrät es ja schon – Geschöpfe der Meere und anderer Gewässer vorgestellt werden. Das Buch besticht durch die besondere Sorgfalt, mit der die Monster beschrieben und durch Illustrationen veranschaulicht werden. Jede Beschreibung umfasst eine ganze Doppelseite und liefert neben allgemeinen Erklärungen und Spielwerten auch einige kurze Abenteuer- bzw. Szenariovorschläge für alle Stufen gleich mit. So fällt es dem Spielleiter leichter, das jeweilige Monster in sein Spiel einzuführen. Eine wirklich tolle Idee! Für alle Abenteuer im, unter, auf und um Wasser herum sehr zu empfehlen!


d20 – Menagerie: Mit 20 Monstern weist dieses Buch einen deutlich geringeren Umfang auf als die zuvor vorgestellten Monsterbücher. Dennoch finden sich auch hier einige interessante Ideen und Kreaturen, von denen manche als Spezies für Spielercharaktere genutzt werden können.

Rollenspielhilfen: Monsterbücher

Sie sind überall! Monster! — Ok, vielleicht nicht wirklich überall, aber es gibt kaum ein Quellenbuch, Abenteuer oder sonstiges Zubehör ohne eine mehr oder weniger große Sektion am Ende mit neuen Monstern, die speziell für das entsprechende Buch entworfen wurden. Dann gibt es noch settingrelevante Monsterbücher, etwa die AD&D 2nd Monsterkompendien zu Ravenloft oder Dark Sun (Monsterkompendium III und IV: Die Schrecken der Wüste, bzw. Die Kinder der Nacht) und speziesrelevante Quellenbücher, die eine bestimmte Monsterart genauer präsentieren, meist inklusive Beschreibung der Gesellschaft, Religion und Kultur, z. B. AD&D Amigo – Die Teufel der See oder die d20 – Slayer’s Guides.

Es gibt also Auswahl genug an Monstern. Und dennoch… manchmal findet man einfach nicht das richtige! Geht mir jedenfalls so. Und um nicht zum x-ten mal den langweiligen Purpurwurm auftauchen zu lassen – so als mittelmäßige Standard-Bedrohung ohne besondere Fähigkeiten, deren Werte alle Spieler im Schlaf heruntermurmeln können -, lohnt es sich vielleicht, einen Blick in eines der folgenden Monsterbücher und -Boxen zu werfen. Überraschen Sie Ihre Spieler doch einmal! Zum Beispiel mit einem Morfu (aus DSA – Die Kreaturen des Schwarzen Auges) in einer Runde D&D 4th? Oder wie wäre es, mit dem guten, alten Neo-Otyugh (aus AD&D – Monster-Set) Ihrem Traveller-Landungstrupp aufzulauern? Vielleicht gefällt Ihnen auch die Idee, Ihrer Shadowrun-Gruppe als Endgegner einen Grue (aus RuneQuest – Monsters II) vorzusetzen. Daraus könnten sich interessante Situationen ergeben, wenn zum Beispiel Ihren DSA-Spielern langsam dämmert, dass es nicht nur ein unglaublich hässlicher Sumpfbüffel ist, der da vor ihnen steht, sondern das todbringende Catoblepas („Hmmm, da gab’s doch damals bei AD&D dieses Ding, wie hieß es nochmal? Das mit dem Todesstrahl…“) – entsprechende Kenntnisse über die Herkunftssysteme natürlich vorausgesetzt.

Lassen Sie sich von den Monstern inspirieren! Die Spielwerte sind leichter zu konvertieren, als Sie glauben, denn was zählt, ist die Idee hinter dem Monster. Erfinden Sie im Zweifelsfall einfach ganz eigene Werte zu der Kreatur, die Ihnen zusagt. Teilen Sie ruhig kräftig aus, Ihre Spieler werden es Ihnen bestimmt danken…

DSA - Die Kreaturen des Schwarzen Auges Box 1989DSA – Die Kreaturen des Schwarzen Auges (Box): Dieses „Monsterhandbuch“ des Schwarzen Auges beschreibt neben den kulturschaffenden, humanoiden Völkern und den gewöhnlichen Tieren Aventuriens auch die unnatürlichen, fantastischen Kreaturen, die man auf Dere antreffen kann. Die thematische Sortierung ermöglicht das schnelle Auswählen einer angemessenen Kreatur für jede Spielsituation. Das zweite Buch der Box, das „Handbuch für den Reisenden“, enthält hilfreiche Begegnungs- und Ereignistabellen für Wildnisreisen, dazu im Anhang gut ausgearbeitete Informationen zu Krankheiten, Kräutern und Pflanzen Aventuriens.


Talislanta - Die Flora und Fauna von TalislantaTalislanta – Die Flora und Fauna von Talislanta: Eigentlich zum Spielsystem Talislanta gehörend, lassen sich die aufgeführten über 200 Kreaturen auch leicht in anderen Systemen einsetzen. Die Beschreibungen sind kurz, vermitteln aber einen sehr guten Eindruck der Monster. Die vorgestellten Kreaturen reichen von mehr oder weniger gewöhnlichen Tieren über Humanoide, wie etwa die Ferraner (eine Art Rattenmensch), und gefährlichen Verliesbewohnern, z. B. die Spaltenspinne, bis hin zu unterhaltsamen Wesen, wie der nervtötenden Schwatzelster, die für erinnerungswürdige Begegnungen sorgen können. Die einprägsamen Namen und gelungenen Illustrationen der Kreaturen machen dieses Buch zu einem echten Tip!


AD&D Amigo - Monster-Set BoxAD&D – Monster-Set: Das Monster-Set gehört zur 2nd Edition von AD&D in der Ausgabe von Amigo. Es enthält fünf Bücher, von denen vier über 500 Kreaturen jeder denkbaren Art mit allen spielrelevanten Daten vorstellen, dazu genauere Beschreibungen ihres Kampfverhaltens, ihres Lebensraums, ihres Sozialverhaltens und ihrer Beziehungen zur Umwelt. Die Erklärungen sind ausführlich genug, um die Kreaturen nicht nur im Rahmen einer zufälligen Begegnung einzusetzen, sondern um ganze Abenteuer oder sogar Kampagnen um sie herum zu entwickeln. Die einzelnen Bände sind thematisch aufgebaut, d.h. die Kreaturen sind nach ihrer Art zusammengefasst. Wie auch bei der Box „DSA – Die Kreaturen des Schwarzen Auges“ lassen sich hier sehr leicht zum Setting oder zur Spielsituation passende Monster bzw. Kreaturen finden. Jedes Wesen ist mit einer aussagekräftigen Illustration versehen, sogar der Unsichtbare Pirscher (der auf dem Bild, nun ja, unsichtbar bleibt)!
Der fünfte Band der Box enthält Tips für Spielleiter zum Einsatz der Monster und einen vollständigen Index. Durch Umfang und Detailreichtum der Beschreibungen nicht nur für AD&D-Spieler zu empfehlen.


D&D 3rd - Monster HandbuchD&D 3rd – Monster Handbuch: Die Grundregeln III der dritten Edition von Dungeons & Dragons bieten dem Leser – wie das „AD&D – Monster-Set“ – über 500 Kreaturen zur Auswahl. Viele der Monster entsprechen denen des Monster-Sets, was nicht verwundert, ist doch D&D 3rd der direkte Nachfolger von AD&D 2nd. Allerdings unterscheidet sich das Monster Handbuch nicht nur in den (natürlich) überarbeiteten Werten für das neuere System sondern auch im inhaltlichen, alphabetischen Aufbau. Durch zusätzliche Tabellen, in denen die Wesen nach Art und nach Herausforderungsgrad sortiert sind, lassen sich dennoch die gewünschten Monster schnell finden. Die durchgehend farbigen Illustrationen, die umfassenden Erklärungen zu den vielfältigen Kreaturen und das kompakte Hardcoverformat machen dieses Regelwerk zu einem Buch, in dem man sich schnell „festliest“.

Im zweiten Teil geht es weiter mit englischsprachigen Monsterbüchern.

Rollenspielhilfen: Stadtbeschreibungen Teil 2

Wie fast immer im Rollenspiel-Bereich – von wenigen Ausnahmen einmal abgesehen – gibt es auch bei den Spielhilfen eine weitaus größere Auswahl an Quellenbänden in englischer Sprache. Wer also Englisch einigermaßen sicher beherrscht, kann auch bei den folgenden Artikeln mal einen Blick riskieren.

AD&D 2nd Edition – Greyhawk: Folk, Feuds, and Factions: Eine der berühmtesten Städte von Oerth, Greyhawk – The Free City -, steht für klassische Fantasy-Abenteuer und ist zugleich das ursprüngliche Setting von AD&D bzw. D&D. Dieses Supplement beschäftigt sich in erster Linie mit in Greyhawk lebenden NPCs und ansässigen Organisationen. Dazu finden sich auch einige kurze Abenteuerideen.


d20 – Burok Torn: City Under Siege: Die Geschichte und Gegenwart der gewaltigen Zwergenmetropole Burok Torn in den Kelder Bergen mit ihren gut 185.000 Einwohnern ist geprägt von der Auseinandersetzung der Zwerge mit den Dunkelelfen von Dier Drendal. Einst verbündet im Kampf gegen einen übermächtigen Gegner, bekämpfen sich Zwerge und Dunkelelfen seitdem unerbittlich in unzähligen Auseinandersetzungen. Neben der Beschreibung Burok Torns und seiner Geschichte bietet das Quellenbuch einige besondere Unterwelt-Monster (darunter den Spire Drendal, einen riesigen Golem – die letzte und beeindruckendste Verteidigungslinie der Dunkelelfen), neue Prestigeklassen, neue Zauber und nicht zuletzt einige Abenteuerideen.


d20 – Skraag – City of Orcs: Was könnte noch abenteuerlicher sein als eine unterirdische Zwergenstadt im ewigen Kampf mit ihren elfischen Widersachern? Eine Stadt, deren Einwohnerschaft aus 25.000 wilden, unbezähmbaren Orks besteht! Errichtet auf den Trümmern einer uralten Zwergenfestung, bringt Skraag mit seinen Räuberbanden unter der Herrschaft des raffinierten Orks Cylus Groon nun Unheil und Verderben über die umliegenden Landstriche. Das Quellenbuch ist in praktisch jedem Fantasy-Setting ohne größere Konvertierung einsetzbar.


d20 – Stormhaven – City of a Thousand Seas: Dieses Quellenbuch – ebenso wie „Skraag – City of Orcs“ aus der Reihe Cities of Fantasy von Mongoose Publishing – beschreibt die exotische Stadt Stormhaven. Während die eine Hälfte der Stadt auf einer mächtigen Steinscheibe liegt, die ihrerseits auf drei imposanten, fest im Meer verankerten Säulen ruht, befindet sich der andere Teil der Stadt im ewigen Halbschatten unterhalb eben jener Scheibe. Ihre Lage weitab jeder Küste und ihr neutraler Status machen Stormhaven zu einem Anlaufpunkt für habgierige Kaufleute, Verbrecherbanden und korrupte Politiker – perfekt für jede nur denkbare Art von Stadtabenteuern!


Fifth Cycle – Skilletan: Erbaut von dem mächtigen Zauberer Skillemar und getauft im Blut von 5.000 Männern und Frauen, ist Skilletan eine Fantasy-Stadt, wie sie klassischer kaum sein könnte: Dunkel und gefährlich, voller Diebe, Mörder und anderem lichtscheuen Gesindel. Aber auch voller Möglichkeiten für standhafte Abenteurer und waghalsige Draufgänger. Wagen Sie einen Kampf in der Arena? Oder einen abendlichen Spaziergang durch die Docks (was wohl gleich gefährlich sein dürfte)? Das umfangreiche Quellenbuch enthält neben der ausführlichen Beschreibung der Stadt viele Abenteuerideen und NSCs.


LegendQuest – Welcome to Rhum & Rhum After Dark: Zugegeben, das Design dieser Quellenbände lässt etwas zu wünschen übrig, aber was zählt, ist schließlich der Inhalt. Rhum ist ebenfalls eine klassische Fantasy-Stadt. Durch ihre Lage am Rande der Wildnis ist sie ein beliebter Ausgangspunkt für Abenteuer und als solcher auch von vielen Abenteurern besucht, die hier alles finden können, was ihr Handwerk benötigt. Die beiden Hefte ergänzen einander, wobei der Schwerpunkt der Beschreibungen auf den Örtlichkeiten und Gebäuden und ihren Bewohnern bzw. Besitzern liegt. Durch den minimalistischen Umfang der Hefte ist Rhum ideal, um sie schnell und ohne größere Vorarbeiten in existierende Kampagnen als Grenzort einzusetzen. Gönnen Sie Ihren Helden doch mal eine entspannende Stunde beim Roulette im örtlichen Casino oder eine Mahlzeit im Gasthaus „Essen besser als bei Muttern!“…

Rollenspielhilfen: Stadtbeschreibungen

Haben Sie in einer fremden Stadt schon einmal nach einem Hotel gesucht oder sich gefragt, ob und wo es eine Pferderennbahn gibt? Gut, wenn man dann mobiles Internet hat oder einen aktuellen Reiseführer.
Auch für verschiedene Fantasy-Rollenspiele gibt es solche „Reiseführer“ bzw. Spielhilfen, die einzelne Städte detailliert beschreiben und dazu eine ganze Reihe von Abenteuervorschlägen beinhalten. Wenn Sie Ihrer Gruppe komplexe Stadtabenteuer oder einen detaillierten städtischen Hintergrund anbieten wollen, eignen sich diese Spielhilfen besonders gut. Im Folgenden finden Sie einige umfangreiche Stadtbeschreibungen für Fantasy-Rollenspiele. Mit etwas Konvertierungsarbeit lassen sich so gut wie alle dieser Quellenbücher auch für andere als die eigentlich vorgesehenen Spielsysteme verwenden.

DSA – Havena: Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (Box) (1986): An der Mündung des Großen Flusses gelegen, ist Havena ein Sammelbecken der verschiedensten Personen, Kreaturen und Gruppierungen – und natürlich jedem Aventurien-Reisenden ohnehin ein Begriff! Besonders hervorzuheben an dieser Spielhilfe ist die Detailgenauigkeit, mit der unter anderem wichtige Gebäude und Personen beschrieben werden. Außerdem bieten die beiliegenden Karten einen wirklich guten Überblick über die Stadt.


Midgard – Corrinis – Stadt der Abenteuer: Mit etwa 4.000 Einwohnern und seiner Insellage im Fluss Tuarisc, einer bedeutenden Handelsverbindung, ist Corrinis ein wichtiger Knotenpunkt in der gleichnamigen Baronie. Auf über 200 Seiten erfahren Sie alles über diese aufstrebende Stadt auf der Insel der Kraniche, über die Gebäude und ihre Bewohner. Fünf spielbereite umfangreiche Abenteuer ergänzen die Informationen über Corrinis.


Universal – Der Ketzer: Als Hauptstadt der Baronie Heose ist Gadiz di Heo nicht nur die größte Stadt des Landes, sondern auch die bedeutendste Handelsmetropole, die ihren Reichtum nicht zuletzt ihrer Lage verdankt. Eigentlich als Universal-Abenteuer konzipiert, enthält „Der Ketzer“ – Band 4 aus der Reihe „Geschichten aus Illimas“ – genaue Beschreibungen und Informationen über die Stadt Gadiz, eine an Venedig erinnernde Lagunenstadt, mit ihren politischen und religiösen Wirren und Intrigen.

Im zweiten Teil geht es dann weiter mit englischsprachigen Quellenbüchern.